diff --git a/src/Ryujinx/Assets/Locales/fr_FR.json b/src/Ryujinx/Assets/Locales/fr_FR.json index 3778c4b36f..c4fc8a0b17 100644 --- a/src/Ryujinx/Assets/Locales/fr_FR.json +++ b/src/Ryujinx/Assets/Locales/fr_FR.json @@ -145,7 +145,7 @@ "SettingsTabSystemAudioBackendSDL2": "SDL2", "SettingsTabSystemHacks": "Hacks", "SettingsTabSystemHacksNote": "Cela peut causer des instabilités", - "SettingsTabSystemExpandDramSize": "Utiliser disposition alternative de la mémoire (développeur)", + "SettingsTabSystemExpandDramSize": "Expand DRAM to 8GiB", "SettingsTabSystemIgnoreMissingServices": "Ignorer les services manquants", "SettingsTabGraphics": "Graphismes", "SettingsTabGraphicsAPI": "API Graphique", @@ -575,7 +575,7 @@ "MemoryManagerHostTooltip": "Mappez directement la mémoire dans l'espace d'adresses de l'hôte. Compilation et exécution JIT beaucoup plus rapides.", "MemoryManagerUnsafeTooltip": "Mapper directement la mémoire dans la carte, mais ne pas masquer l'adresse dans l'espace d'adressage du client avant l'accès. Plus rapide, mais la sécurité sera négliger. L'application peut accéder à la mémoire depuis n'importe où dans Ryujinx, donc exécutez uniquement les programmes en qui vous avez confiance avec ce mode.", "UseHypervisorTooltip": "Utiliser l'Hyperviseur au lieu du JIT. Améliore considérablement les performances lorsqu'il est disponible, mais peut être instable dans son état actuel.", - "DRamTooltip": "Utilise une disposition alternative de la mémoire pour imiter le kit de développeur de la Switch.\n\nActiver cette option uniquement pour les packs de textures 4k ou les mods à résolution 4k.\nN'améliore pas les performances, cause des crashs dans certains jeux si activer.\n\nLaissez Désactiver en cas d'incertitude.", + "DRamTooltip": "Utilizes an alternative memory mode with 8GiB of DRAM to mimic a Switch development model.\n\nThis is only useful for higher-resolution texture packs or 4k resolution mods. Does NOT improve performance.\n\nLeave OFF if unsure.", "IgnoreMissingServicesTooltip": "Ignore les services Horizon OS non-intégré. Cela peut aider à contourner les plantages lors du démarrage de certains jeux.\n\nActivez-le en cas d'incertitude.", "GraphicsBackendThreadingTooltip": "Exécute des commandes du backend graphiques sur un second thread.\n\nAccélère la compilation des shaders, réduit les crashs et les lags, améliore les performances sur les pilotes GPU sans support de multithreading. Légère augementation des performances sur les pilotes avec multithreading intégrer.\n\nRéglez sur Auto en cas d'incertitude.", "GalThreadingTooltip": "Exécute des commandes du backend graphiques sur un second thread.\n\nAccélère la compilation des shaders, réduit les crashs et les lags, améliore les performances sur les pilotes GPU sans support de multithreading. Légère augementation des performances sur les pilotes avec multithreading intégrer.\n\nRéglez sur Auto en cas d'incertitude.", @@ -758,10 +758,11 @@ "GraphicsAATooltip": "FXAA floute la plupart de l'image, tandis que SMAA tente de détecter les contours dentelés et de les lisser.\n\nIl n'est pas recommandé de l'utiliser en conjonction avec le filtre de mise à l'échelle FSR.\n\nCette option peut être modifiée pendant qu'un jeu est en cours d'exécution en cliquant sur \"Appliquer\" ci-dessous ; vous pouvez simplement déplacer la fenêtre des paramètres de côté et expérimenter jusqu'à ce que vous trouviez l'apparence souhaitée pour un jeu.\n\nLaissez sur NONE si vous n'êtes pas sûr.", "GraphicsAALabel": "Anticrénelage :", "GraphicsScalingFilterLabel": "Filtre de mise à l'échelle :", - "GraphicsScalingFilterTooltip": "Choisissez le filtre de mise à l'échelle qui sera appliqué lors de l'utilisation de la mise à l'échelle de la résolution.\n\nLe filtre bilinéaire fonctionne bien pour les jeux en 3D et constitue une option par défaut sûre.\n\nLe filtre le plus proche est recommandé pour les jeux de pixel art.\n\nFSR 1.0 est simplement un filtre de netteté, non recommandé pour une utilisation avec FXAA ou SMAA.\n\nCette option peut être modifiée pendant qu'un jeu est en cours d'exécution en cliquant sur \"Appliquer\" ci-dessous ; vous pouvez simplement déplacer la fenêtre des paramètres de côté et expérimenter jusqu'à ce que vous trouviez l'aspect souhaité pour un jeu.\n\nLaissez sur BILINEAR si vous n'êtes pas sûr.", + "GraphicsScalingFilterTooltip": "Choose the scaling filter that will be applied when using resolution scale.\n\nBilinear works well for 3D games and is a safe default option.\n\nNearest is recommended for pixel art games.\n\nFSR 1.0 is merely a sharpening filter, not recommended for use with FXAA or SMAA.\n\nArea scaling is recommended when downscaling resolutions that are larger than the output window. It can be used to achieve a supersampled anti-aliasing effect when downscaling by more than 2x.\n\nThis option can be changed while a game is running by clicking \"Apply\" below; you can simply move the settings window aside and experiment until you find your preferred look for a game.\n\nLeave on BILINEAR if unsure.", "GraphicsScalingFilterBilinear": "Bilinéaire", "GraphicsScalingFilterNearest": "Le plus proche", "GraphicsScalingFilterFsr": "FSR", + "GraphicsScalingFilterArea": "Area", "GraphicsScalingFilterLevelLabel": "Niveau ", "GraphicsScalingFilterLevelTooltip": "Définissez le niveau de netteté FSR 1.0. Plus élevé signifie plus net.", "SmaaLow": "SMAA Faible",