diff --git a/src/Ryujinx/Assets/Locales/ru_RU.json b/src/Ryujinx/Assets/Locales/ru_RU.json index f5f8c38180..1305990c59 100644 --- a/src/Ryujinx/Assets/Locales/ru_RU.json +++ b/src/Ryujinx/Assets/Locales/ru_RU.json @@ -145,7 +145,7 @@ "SettingsTabSystemAudioBackendSDL2": "SDL2", "SettingsTabSystemHacks": "Хаки", "SettingsTabSystemHacksNote": "Возможна нестабильная работа", - "SettingsTabSystemExpandDramSize": "Использовать альтернативный макет памяти (для разработчиков)", + "SettingsTabSystemExpandDramSize": "Расширение DRAM до 8ГБ", "SettingsTabSystemIgnoreMissingServices": "Игнорировать отсутствующие службы", "SettingsTabGraphics": "Графика", "SettingsTabGraphicsAPI": "Графические API", @@ -575,7 +575,7 @@ "MemoryManagerHostTooltip": "Прямая разметка памяти в адресном пространстве хоста. \nЗначительно более быстрые запуск и компиляция JIT.", "MemoryManagerUnsafeTooltip": "Производит прямую разметку памяти, но не маскирует адрес в гостевом адресном пространстве перед получением доступа. \nБыстро, но небезопасно. Гостевое приложение может получить доступ к памяти из Ryujinx, поэтому в этом режиме рекомендуется запускать только те программы, которым вы доверяете.", "UseHypervisorTooltip": "Использует Hypervisor вместо JIT. Значительно увеличивает производительность, но может работать нестабильно.", - "DRamTooltip": "Использует альтернативный макет MemoryMode для имитации использования Nintendo Switch в режиме разработчика.\n\nПолезно только для пакетов текстур с высоким разрешением или модов добавляющих разрешение 4К. Не улучшает производительность.\n\nРекомендуется оставить выключенным.", + "DRamTooltip": "Использует альтернативный режим памяти в 8ГБ DRAM, для имитации модели Switch для разработчиков.\n\nПолезно только для пакетов текстур с высоким разрешением или модификаций с разрешением 4K. Не улучшает производительность.\n\nНе включайте без необходимости.", "IgnoreMissingServicesTooltip": "Игнорирует нереализованные сервисы Horizon в новых прошивках. Эта настройка поможет избежать вылеты при запуске определенных игр.\n\nРекомендуется оставить выключенным.", "GraphicsBackendThreadingTooltip": "Выполняет команды графического бэкенда на втором потоке.\n\nУскоряет компиляцию шейдеров, уменьшает статтеры и повышает производительность на драйверах видеоадаптера без поддержки многопоточности. Производительность на драйверах с многопоточностью немного выше.\n\nРекомендуется оставить Автоматически.", "GalThreadingTooltip": "Выполняет команды графического бэкенда на втором потоке.\n\nУскоряет компиляцию шейдеров, уменьшает статтеры и повышает производительность на драйверах видеоадаптера без поддержки многопоточности. Производительность на драйверах с многопоточностью немного выше.\n\nРекомендуется оставить Автоматически.", @@ -758,10 +758,11 @@ "GraphicsAATooltip": "Применимое сглаживание для рендера.\n\nFXAA размывает большую часть изображения, SMAA попытается найти \"зазубренные\" края и сгладить их.\n\nНе рекомендуется использовать вместе с масштабирующим фильтром FSR.\n\nЭта опция может быть изменена во время игры по нажатию \"Применить\" ниже; \nВы можете просто переместить окно настроек в сторону и поэкспериментировать, пока не найдёте подходящую настройку игры.\n\nРекомендуется использовать \"Нет\".", "GraphicsAALabel": "Сглаживание:", "GraphicsScalingFilterLabel": "Интерполяция:", - "GraphicsScalingFilterTooltip": "Фильтрация текстур, которая будет применяться при масштабировании.\n\nБилинейная хорошо работает для 3D-игр и является настройкой по умолчанию.\n\nСтупенчатая рекомендуется для пиксельных игр.\n\nFSR это фильтр резкости, который не рекомендуется использовать с FXAA или SMAA.\n\nЭта опция может быть изменена во время игры по нажатию кнопки \"Применить\" ниже; \nВы можете просто переместить окно настроек в сторону и поэкспериментировать, пока не подберете подходящие настройки для конкретной игры.\n\nРекомендуется использовать \"Билинейная\".", + "GraphicsScalingFilterTooltip": "Фильтрация текстур, которая будет применяться для масштабирования разрешения.\n\nБилинейная хорошо работает для 3D-игр и установлена по умолчанию.\n\nСтупенчатая рекомендуется для пиксельных игр.\n\nFSR — это фильтр резкости, не рекомендуется использовать вместе с FXAA или SMAA.\n\nМаштабирование по площади рекомендуется в случае использования разрешения больше разрешения окна. Можно использовать для достижения эффекта суперсемплига (SSAA) при даунскейле более чем в 2 раза.\n\nЭта опция может быть применена во время игры по нажатию кнопки «Применить» ниже; Вы можете передвинуть окно настроек в сторону и экспериментировать, пока не найдете подходящие вам настройки для конкретной игры.\n\nРекомендуется использовать «Билинейная».", "GraphicsScalingFilterBilinear": "Билинейная", "GraphicsScalingFilterNearest": "Ступенчатая", "GraphicsScalingFilterFsr": "FSR", + "GraphicsScalingFilterArea": "По площади", "GraphicsScalingFilterLevelLabel": "Уровень", "GraphicsScalingFilterLevelTooltip": "Выбор режима работы FSR 1.0. Выше - четче.", "SmaaLow": "SMAA Низкое",