mirror of
https://github.com/Ryujinx/Ryujinx.git
synced 2024-11-28 05:24:04 +00:00
Texture/Vertex/Index data cache (#132)
* Initial implementation of the texture cache * Cache vertex and index data aswell, some cleanup * Improve handling of the cache by storing cached ranges on a list for each page * Delete old data from the caches automatically, ensure that the cache is cleaned when the mapping/size changes, and some general cleanup
This commit is contained in:
parent
6fe51f9705
commit
231fae1a4c
28 changed files with 837 additions and 819 deletions
|
@ -54,7 +54,14 @@ namespace ChocolArm64.Memory
|
||||||
|
|
||||||
ExAddrs = new HashSet<long>();
|
ExAddrs = new HashSet<long>();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (RuntimeInformation.IsOSPlatform(OSPlatform.Windows))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Ram = AMemoryWin32.Allocate((IntPtr)AMemoryMgr.RamSize + AMemoryMgr.PageSize);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
Ram = Marshal.AllocHGlobal((IntPtr)AMemoryMgr.RamSize + AMemoryMgr.PageSize);
|
Ram = Marshal.AllocHGlobal((IntPtr)AMemoryMgr.RamSize + AMemoryMgr.PageSize);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
RamPtr = (byte*)Ram;
|
RamPtr = (byte*)Ram;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -141,6 +148,51 @@ namespace ChocolArm64.Memory
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public long GetHostPageSize()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!RuntimeInformation.IsOSPlatform(OSPlatform.Windows))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return AMemoryMgr.PageSize;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
IntPtr MemAddress = new IntPtr(RamPtr);
|
||||||
|
IntPtr MemSize = new IntPtr(AMemoryMgr.RamSize);
|
||||||
|
|
||||||
|
long PageSize = AMemoryWin32.IsRegionModified(MemAddress, MemSize, Reset: false);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (PageSize < 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
throw new InvalidOperationException();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return PageSize;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool IsRegionModified(long Position, long Size)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!RuntimeInformation.IsOSPlatform(OSPlatform.Windows))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
long EndPos = Position + Size;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ((ulong)EndPos < (ulong)Position)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if ((ulong)EndPos > AMemoryMgr.RamSize)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
IntPtr MemAddress = new IntPtr(RamPtr + Position);
|
||||||
|
IntPtr MemSize = new IntPtr(Size);
|
||||||
|
|
||||||
|
return AMemoryWin32.IsRegionModified(MemAddress, MemSize, Reset: true) != 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public sbyte ReadSByte(long Position)
|
public sbyte ReadSByte(long Position)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return (sbyte)ReadByte(Position);
|
return (sbyte)ReadByte(Position);
|
||||||
|
@ -639,8 +691,15 @@ namespace ChocolArm64.Memory
|
||||||
protected virtual void Dispose(bool disposing)
|
protected virtual void Dispose(bool disposing)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (Ram != IntPtr.Zero)
|
if (Ram != IntPtr.Zero)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (RuntimeInformation.IsOSPlatform(OSPlatform.Windows))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
AMemoryWin32.Free(Ram);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Marshal.FreeHGlobal(Ram);
|
Marshal.FreeHGlobal(Ram);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Ram = IntPtr.Zero;
|
Ram = IntPtr.Zero;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
73
ChocolArm64/Memory/AMemoryWin32.cs
Normal file
73
ChocolArm64/Memory/AMemoryWin32.cs
Normal file
|
@ -0,0 +1,73 @@
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Runtime.InteropServices;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace ChocolArm64.Memory
|
||||||
|
{
|
||||||
|
static class AMemoryWin32
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private const int MEM_COMMIT = 0x00001000;
|
||||||
|
private const int MEM_RESERVE = 0x00002000;
|
||||||
|
private const int MEM_WRITE_WATCH = 0x00200000;
|
||||||
|
|
||||||
|
private const int PAGE_READWRITE = 0x04;
|
||||||
|
|
||||||
|
private const int MEM_RELEASE = 0x8000;
|
||||||
|
|
||||||
|
private const int WRITE_WATCH_FLAG_RESET = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
[DllImport("kernel32.dll")]
|
||||||
|
private static extern IntPtr VirtualAlloc(IntPtr lpAddress, IntPtr dwSize, int flAllocationType, int flProtect);
|
||||||
|
|
||||||
|
[DllImport("kernel32.dll")]
|
||||||
|
private static extern bool VirtualFree(IntPtr lpAddress, IntPtr dwSize, int dwFreeType);
|
||||||
|
|
||||||
|
[DllImport("kernel32.dll")]
|
||||||
|
private unsafe static extern int GetWriteWatch(
|
||||||
|
int dwFlags,
|
||||||
|
IntPtr lpBaseAddress,
|
||||||
|
IntPtr dwRegionSize,
|
||||||
|
IntPtr[] lpAddresses,
|
||||||
|
long* lpdwCount,
|
||||||
|
long* lpdwGranularity);
|
||||||
|
|
||||||
|
public static IntPtr Allocate(IntPtr Size)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const int Flags = MEM_COMMIT | MEM_RESERVE | MEM_WRITE_WATCH;
|
||||||
|
|
||||||
|
IntPtr Address = VirtualAlloc(IntPtr.Zero, Size, Flags, PAGE_READWRITE);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Address == IntPtr.Zero)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
throw new InvalidOperationException();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return Address;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void Free(IntPtr Address)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
VirtualFree(Address, IntPtr.Zero, MEM_RELEASE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public unsafe static long IsRegionModified(IntPtr Address, IntPtr Size, bool Reset)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
IntPtr[] Addresses = new IntPtr[1];
|
||||||
|
|
||||||
|
long Count = Addresses.Length;
|
||||||
|
|
||||||
|
long Granularity;
|
||||||
|
|
||||||
|
int Flags = Reset ? WRITE_WATCH_FLAG_RESET : 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
GetWriteWatch(
|
||||||
|
Flags,
|
||||||
|
Address,
|
||||||
|
Size,
|
||||||
|
Addresses,
|
||||||
|
&Count,
|
||||||
|
&Granularity);
|
||||||
|
|
||||||
|
return Count != 0 ? Granularity : 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
|
@ -3,7 +3,7 @@ using System.Threading;
|
||||||
|
|
||||||
namespace Ryujinx.Core.Gpu
|
namespace Ryujinx.Core.Gpu
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public class NvGpu
|
class NvGpu
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public IGalRenderer Renderer { get; private set; }
|
public IGalRenderer Renderer { get; private set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
|
9
Ryujinx.Core/Gpu/NvGpuBufferType.cs
Normal file
9
Ryujinx.Core/Gpu/NvGpuBufferType.cs
Normal file
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
||||||
|
namespace Ryujinx.Core.Gpu
|
||||||
|
{
|
||||||
|
enum NvGpuBufferType
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Index,
|
||||||
|
Vertex,
|
||||||
|
Texture
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
|
@ -3,7 +3,7 @@ using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
|
||||||
namespace Ryujinx.Core.Gpu
|
namespace Ryujinx.Core.Gpu
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public class NvGpuEngine2d : INvGpuEngine
|
class NvGpuEngine2d : INvGpuEngine
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private enum CopyOperation
|
private enum CopyOperation
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -4,7 +4,7 @@ using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
|
||||||
namespace Ryujinx.Core.Gpu
|
namespace Ryujinx.Core.Gpu
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public class NvGpuEngine3d : INvGpuEngine
|
class NvGpuEngine3d : INvGpuEngine
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public int[] Registers { get; private set; }
|
public int[] Registers { get; private set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -261,6 +261,8 @@ namespace Ryujinx.Core.Gpu
|
||||||
|
|
||||||
long TextureAddress = Vmm.ReadInt64(TicPosition + 4) & 0xffffffffffff;
|
long TextureAddress = Vmm.ReadInt64(TicPosition + 4) & 0xffffffffffff;
|
||||||
|
|
||||||
|
long Tag = TextureAddress;
|
||||||
|
|
||||||
TextureAddress = Vmm.GetPhysicalAddress(TextureAddress);
|
TextureAddress = Vmm.GetPhysicalAddress(TextureAddress);
|
||||||
|
|
||||||
if (IsFrameBufferPosition(TextureAddress))
|
if (IsFrameBufferPosition(TextureAddress))
|
||||||
|
@ -273,10 +275,25 @@ namespace Ryujinx.Core.Gpu
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
GalTexture Texture = TextureFactory.MakeTexture(Gpu, Vmm, TicPosition);
|
GalTexture NewTexture = TextureFactory.MakeTexture(Vmm, TicPosition);
|
||||||
|
|
||||||
Gpu.Renderer.SetTextureAndSampler(TexIndex, Texture, Sampler);
|
long Size = (uint)TextureHelper.GetTextureSize(NewTexture);
|
||||||
Gpu.Renderer.BindTexture(TexIndex);
|
|
||||||
|
if (Gpu.Renderer.TryGetCachedTexture(Tag, Size, out GalTexture Texture))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (NewTexture.Equals(Texture) && !Vmm.IsRegionModified(Tag, Size, NvGpuBufferType.Texture))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Gpu.Renderer.BindTexture(Tag, TexIndex);
|
||||||
|
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
byte[] Data = TextureFactory.GetTextureData(Vmm, TicPosition);
|
||||||
|
|
||||||
|
Gpu.Renderer.SetTextureAndSampler(Tag, Data, NewTexture, Sampler);
|
||||||
|
|
||||||
|
Gpu.Renderer.BindTexture(Tag, TexIndex);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -330,11 +347,18 @@ namespace Ryujinx.Core.Gpu
|
||||||
|
|
||||||
if (IndexSize != 0)
|
if (IndexSize != 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int BufferSize = IndexCount * IndexSize;
|
int IbSize = IndexCount * IndexSize;
|
||||||
|
|
||||||
byte[] Data = Vmm.ReadBytes(IndexPosition, BufferSize);
|
bool IboCached = Gpu.Renderer.IsIboCached(IndexPosition, (uint)IbSize);
|
||||||
|
|
||||||
Gpu.Renderer.SetIndexArray(Data, IndexFormat);
|
if (!IboCached || Vmm.IsRegionModified(IndexPosition, (uint)IbSize, NvGpuBufferType.Index))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
byte[] Data = Vmm.ReadBytes(IndexPosition, (uint)IbSize);
|
||||||
|
|
||||||
|
Gpu.Renderer.CreateIbo(IndexPosition, Data);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Gpu.Renderer.SetIndexArray(IndexPosition, IbSize, IndexFormat);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
List<GalVertexAttrib>[] Attribs = new List<GalVertexAttrib>[32];
|
List<GalVertexAttrib>[] Attribs = new List<GalVertexAttrib>[32];
|
||||||
|
@ -359,11 +383,18 @@ namespace Ryujinx.Core.Gpu
|
||||||
((Packed >> 31) & 0x1) != 0));
|
((Packed >> 31) & 0x1) != 0));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
for (int Index = 0; Index < 32; Index++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int VertexFirst = ReadRegister(NvGpuEngine3dReg.VertexArrayFirst);
|
int VertexFirst = ReadRegister(NvGpuEngine3dReg.VertexArrayFirst);
|
||||||
int VertexCount = ReadRegister(NvGpuEngine3dReg.VertexArrayCount);
|
int VertexCount = ReadRegister(NvGpuEngine3dReg.VertexArrayCount);
|
||||||
|
|
||||||
|
int PrimCtrl = ReadRegister(NvGpuEngine3dReg.VertexBeginGl);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int Index = 0; Index < 32; Index++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Attribs[Index] == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int Control = ReadRegister(NvGpuEngine3dReg.VertexArrayNControl + Index * 4);
|
int Control = ReadRegister(NvGpuEngine3dReg.VertexArrayNControl + Index * 4);
|
||||||
|
|
||||||
bool Enable = (Control & 0x1000) != 0;
|
bool Enable = (Control & 0x1000) != 0;
|
||||||
|
@ -378,39 +409,38 @@ namespace Ryujinx.Core.Gpu
|
||||||
|
|
||||||
int Stride = Control & 0xfff;
|
int Stride = Control & 0xfff;
|
||||||
|
|
||||||
long Size = 0;
|
long VbSize = 0;
|
||||||
|
|
||||||
if (IndexCount != 0)
|
if (IndexCount != 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Size = (VertexEndPos - VertexPosition) + 1;
|
VbSize = (VertexEndPos - VertexPosition) + 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Size = VertexCount;
|
VbSize = VertexCount * Stride;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//TODO: Support cases where the Stride is 0.
|
bool VboCached = Gpu.Renderer.IsVboCached(VertexPosition, VbSize);
|
||||||
//In this case, we need to use the size of the attribute.
|
|
||||||
Size *= Stride;
|
|
||||||
|
|
||||||
byte[] Data = Vmm.ReadBytes(VertexPosition, Size);
|
if (!VboCached || Vmm.IsRegionModified(VertexPosition, VbSize, NvGpuBufferType.Vertex))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
byte[] Data = Vmm.ReadBytes(VertexPosition, VbSize);
|
||||||
|
|
||||||
GalVertexAttrib[] AttribArray = Attribs[Index]?.ToArray() ?? new GalVertexAttrib[0];
|
Gpu.Renderer.CreateVbo(VertexPosition, Data);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Gpu.Renderer.SetVertexArray(Index, Stride, Data, AttribArray);
|
Gpu.Renderer.SetVertexArray(Index, Stride, VertexPosition, Attribs[Index].ToArray());
|
||||||
|
}
|
||||||
int PrimCtrl = ReadRegister(NvGpuEngine3dReg.VertexBeginGl);
|
|
||||||
|
|
||||||
GalPrimitiveType PrimType = (GalPrimitiveType)(PrimCtrl & 0xffff);
|
GalPrimitiveType PrimType = (GalPrimitiveType)(PrimCtrl & 0xffff);
|
||||||
|
|
||||||
if (IndexCount != 0)
|
if (IndexCount != 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Gpu.Renderer.DrawElements(Index, IndexFirst, PrimType);
|
Gpu.Renderer.DrawElements(IndexPosition, IndexFirst, PrimType);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Gpu.Renderer.DrawArrays(Index, VertexFirst, VertexCount, PrimType);
|
Gpu.Renderer.DrawArrays(VertexFirst, VertexCount, PrimType);
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@ using System.Collections.Concurrent;
|
||||||
|
|
||||||
namespace Ryujinx.Core.Gpu
|
namespace Ryujinx.Core.Gpu
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public class NvGpuFifo
|
class NvGpuFifo
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private const int MacrosCount = 0x80;
|
private const int MacrosCount = 0x80;
|
||||||
private const int MacroIndexMask = MacrosCount - 1;
|
private const int MacroIndexMask = MacrosCount - 1;
|
||||||
|
|
|
@ -3,7 +3,7 @@ using System.Collections.ObjectModel;
|
||||||
|
|
||||||
namespace Ryujinx.Core.Gpu
|
namespace Ryujinx.Core.Gpu
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public struct NvGpuPBEntry
|
struct NvGpuPBEntry
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public int Method { get; private set; }
|
public int Method { get; private set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -3,7 +3,7 @@ using System.IO;
|
||||||
|
|
||||||
namespace Ryujinx.Core.Gpu
|
namespace Ryujinx.Core.Gpu
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public static class NvGpuPushBuffer
|
static class NvGpuPushBuffer
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private enum SubmissionMode
|
private enum SubmissionMode
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -4,7 +4,7 @@ using System.Collections.Concurrent;
|
||||||
|
|
||||||
namespace Ryujinx.Core.Gpu
|
namespace Ryujinx.Core.Gpu
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public class NvGpuVmm : IAMemory, IGalMemory
|
class NvGpuVmm : IAMemory, IGalMemory
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public const long AddrSize = 1L << 40;
|
public const long AddrSize = 1L << 40;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -37,6 +37,8 @@ namespace Ryujinx.Core.Gpu
|
||||||
|
|
||||||
private ConcurrentDictionary<long, MappedMemory> Maps;
|
private ConcurrentDictionary<long, MappedMemory> Maps;
|
||||||
|
|
||||||
|
private NvGpuVmmCache Cache;
|
||||||
|
|
||||||
private const long PteUnmapped = -1;
|
private const long PteUnmapped = -1;
|
||||||
private const long PteReserved = -2;
|
private const long PteReserved = -2;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -48,6 +50,8 @@ namespace Ryujinx.Core.Gpu
|
||||||
|
|
||||||
Maps = new ConcurrentDictionary<long, MappedMemory>();
|
Maps = new ConcurrentDictionary<long, MappedMemory>();
|
||||||
|
|
||||||
|
Cache = new NvGpuVmmCache();
|
||||||
|
|
||||||
PageTable = new long[PTLvl0Size][];
|
PageTable = new long[PTLvl0Size][];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -270,6 +274,13 @@ namespace Ryujinx.Core.Gpu
|
||||||
PageTable[L0][L1] = TgtAddr;
|
PageTable[L0][L1] = TgtAddr;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool IsRegionModified(long Position, long Size, NvGpuBufferType BufferType)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
long PA = GetPhysicalAddress(Position);
|
||||||
|
|
||||||
|
return Cache.IsRegionModified(Memory, BufferType, Position, PA, Size);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public byte ReadByte(long Position)
|
public byte ReadByte(long Position)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Position = GetPhysicalAddress(Position);
|
Position = GetPhysicalAddress(Position);
|
||||||
|
|
209
Ryujinx.Core/Gpu/NvGpuVmmCache.cs
Normal file
209
Ryujinx.Core/Gpu/NvGpuVmmCache.cs
Normal file
|
@ -0,0 +1,209 @@
|
||||||
|
using ChocolArm64.Memory;
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Ryujinx.Core.Gpu
|
||||||
|
{
|
||||||
|
class NvGpuVmmCache
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private const int MaxCpCount = 10000;
|
||||||
|
private const int MaxCpTimeDelta = 60000;
|
||||||
|
|
||||||
|
private class CachedPage
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private List<(long Start, long End)> Regions;
|
||||||
|
|
||||||
|
public LinkedListNode<long> Node { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public int Count => Regions.Count;
|
||||||
|
|
||||||
|
public int Timestamp { get; private set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public long PABase { get; private set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public NvGpuBufferType BufferType { get; private set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public CachedPage(long PABase, NvGpuBufferType BufferType)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.PABase = PABase;
|
||||||
|
this.BufferType = BufferType;
|
||||||
|
|
||||||
|
Regions = new List<(long, long)>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool AddRange(long Start, long End)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int Index = 0; Index < Regions.Count; Index++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
(long RgStart, long RgEnd) = Regions[Index];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Start >= RgStart && End <= RgEnd)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Start <= RgEnd && RgStart <= End)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
long MinStart = Math.Min(RgStart, Start);
|
||||||
|
long MaxEnd = Math.Max(RgEnd, End);
|
||||||
|
|
||||||
|
Regions[Index] = (MinStart, MaxEnd);
|
||||||
|
|
||||||
|
Timestamp = Environment.TickCount;
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Regions.Add((Start, End));
|
||||||
|
|
||||||
|
Timestamp = Environment.TickCount;
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private Dictionary<long, CachedPage> Cache;
|
||||||
|
|
||||||
|
private LinkedList<long> SortedCache;
|
||||||
|
|
||||||
|
private int CpCount;
|
||||||
|
|
||||||
|
public NvGpuVmmCache()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Cache = new Dictionary<long, CachedPage>();
|
||||||
|
|
||||||
|
SortedCache = new LinkedList<long>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool IsRegionModified(
|
||||||
|
AMemory Memory,
|
||||||
|
NvGpuBufferType BufferType,
|
||||||
|
long VA,
|
||||||
|
long PA,
|
||||||
|
long Size)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ClearCachedPagesIfNeeded();
|
||||||
|
|
||||||
|
long PageSize = Memory.GetHostPageSize();
|
||||||
|
|
||||||
|
long Mask = PageSize - 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
long VAEnd = VA + Size;
|
||||||
|
long PAEnd = PA + Size;
|
||||||
|
|
||||||
|
bool RegMod = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
while (VA < VAEnd)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
long Key = VA & ~Mask;
|
||||||
|
long PABase = PA & ~Mask;
|
||||||
|
|
||||||
|
long VAPgEnd = Math.Min((VA + PageSize) & ~Mask, VAEnd);
|
||||||
|
long PAPgEnd = Math.Min((PA + PageSize) & ~Mask, PAEnd);
|
||||||
|
|
||||||
|
bool IsCached = Cache.TryGetValue(Key, out CachedPage Cp);
|
||||||
|
|
||||||
|
bool PgReset = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!IsCached)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Cp = new CachedPage(PABase, BufferType);
|
||||||
|
|
||||||
|
Cache.Add(Key, Cp);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CpCount -= Cp.Count;
|
||||||
|
|
||||||
|
SortedCache.Remove(Cp.Node);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Cp.PABase != PABase ||
|
||||||
|
Cp.BufferType != BufferType)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PgReset = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
PgReset |= Memory.IsRegionModified(PA, PAPgEnd - PA) && IsCached;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (PgReset)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Cp = new CachedPage(PABase, BufferType);
|
||||||
|
|
||||||
|
Cache[Key] = Cp;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Cp.Node = SortedCache.AddLast(Key);
|
||||||
|
|
||||||
|
RegMod |= Cp.AddRange(VA, VAPgEnd);
|
||||||
|
|
||||||
|
CpCount += Cp.Count;
|
||||||
|
|
||||||
|
VA = VAPgEnd;
|
||||||
|
PA = PAPgEnd;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return RegMod;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void ClearCachedPagesIfNeeded()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (CpCount <= MaxCpCount)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int Timestamp = Environment.TickCount;
|
||||||
|
|
||||||
|
int TimeDelta;
|
||||||
|
|
||||||
|
do
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!TryPopOldestCachedPageKey(Timestamp, out long Key))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CachedPage Cp = Cache[Key];
|
||||||
|
|
||||||
|
Cache.Remove(Key);
|
||||||
|
|
||||||
|
CpCount -= Cp.Count;
|
||||||
|
|
||||||
|
TimeDelta = RingDelta(Cp.Timestamp, Timestamp);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
while (CpCount > (MaxCpCount >> 1) || (uint)TimeDelta > (uint)MaxCpTimeDelta);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private bool TryPopOldestCachedPageKey(int Timestamp, out long Key)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LinkedListNode<long> Node = SortedCache.First;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Node == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Key = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
SortedCache.Remove(Node);
|
||||||
|
|
||||||
|
Key = Node.Value;
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private int RingDelta(int Old, int New)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ((uint)New < (uint)Old)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return New + (~Old + 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return New - Old;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
|
@ -2,7 +2,7 @@ using Ryujinx.Graphics.Gal;
|
||||||
|
|
||||||
namespace Ryujinx.Core.Gpu
|
namespace Ryujinx.Core.Gpu
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public struct Texture
|
struct Texture
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public long Position { get; private set; }
|
public long Position { get; private set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@ namespace Ryujinx.Core.Gpu
|
||||||
{
|
{
|
||||||
static class TextureFactory
|
static class TextureFactory
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public static GalTexture MakeTexture(NvGpu Gpu, NvGpuVmm Vmm, long TicPosition)
|
public static GalTexture MakeTexture(NvGpuVmm Vmm, long TicPosition)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int[] Tic = ReadWords(Vmm, TicPosition, 8);
|
int[] Tic = ReadWords(Vmm, TicPosition, 8);
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -16,6 +16,25 @@ namespace Ryujinx.Core.Gpu
|
||||||
GalTextureSource ZSource = (GalTextureSource)((Tic[0] >> 25) & 7);
|
GalTextureSource ZSource = (GalTextureSource)((Tic[0] >> 25) & 7);
|
||||||
GalTextureSource WSource = (GalTextureSource)((Tic[0] >> 28) & 7);
|
GalTextureSource WSource = (GalTextureSource)((Tic[0] >> 28) & 7);
|
||||||
|
|
||||||
|
int Width = (Tic[4] & 0xffff) + 1;
|
||||||
|
int Height = (Tic[5] & 0xffff) + 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
return new GalTexture(
|
||||||
|
Width,
|
||||||
|
Height,
|
||||||
|
Format,
|
||||||
|
XSource,
|
||||||
|
YSource,
|
||||||
|
ZSource,
|
||||||
|
WSource);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static byte[] GetTextureData(NvGpuVmm Vmm, long TicPosition)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int[] Tic = ReadWords(Vmm, TicPosition, 8);
|
||||||
|
|
||||||
|
GalTextureFormat Format = (GalTextureFormat)(Tic[0] & 0x7f);
|
||||||
|
|
||||||
long TextureAddress = (uint)Tic[1];
|
long TextureAddress = (uint)Tic[1];
|
||||||
|
|
||||||
TextureAddress |= (long)((ushort)Tic[2]) << 32;
|
TextureAddress |= (long)((ushort)Tic[2]) << 32;
|
||||||
|
@ -40,17 +59,7 @@ namespace Ryujinx.Core.Gpu
|
||||||
Swizzle,
|
Swizzle,
|
||||||
Format);
|
Format);
|
||||||
|
|
||||||
byte[] Data = TextureReader.Read(Vmm, Texture);
|
return TextureReader.Read(Vmm, Texture);
|
||||||
|
|
||||||
return new GalTexture(
|
|
||||||
Data,
|
|
||||||
Width,
|
|
||||||
Height,
|
|
||||||
Format,
|
|
||||||
XSource,
|
|
||||||
YSource,
|
|
||||||
ZSource,
|
|
||||||
WSource);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static GalTextureSampler MakeSampler(NvGpu Gpu, NvGpuVmm Vmm, long TscPosition)
|
public static GalTextureSampler MakeSampler(NvGpu Gpu, NvGpuVmm Vmm, long TscPosition)
|
||||||
|
|
|
@ -1,4 +1,5 @@
|
||||||
using ChocolArm64.Memory;
|
using ChocolArm64.Memory;
|
||||||
|
using Ryujinx.Graphics.Gal;
|
||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
|
|
||||||
namespace Ryujinx.Core.Gpu
|
namespace Ryujinx.Core.Gpu
|
||||||
|
@ -21,6 +22,43 @@ namespace Ryujinx.Core.Gpu
|
||||||
throw new NotImplementedException(Texture.Swizzle.ToString());
|
throw new NotImplementedException(Texture.Swizzle.ToString());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static int GetTextureSize(GalTexture Texture)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (Texture.Format)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case GalTextureFormat.R32G32B32A32: return Texture.Width * Texture.Height * 16;
|
||||||
|
case GalTextureFormat.R16G16B16A16: return Texture.Width * Texture.Height * 8;
|
||||||
|
case GalTextureFormat.A8B8G8R8: return Texture.Width * Texture.Height * 4;
|
||||||
|
case GalTextureFormat.R32: return Texture.Width * Texture.Height * 4;
|
||||||
|
case GalTextureFormat.A1B5G5R5: return Texture.Width * Texture.Height * 2;
|
||||||
|
case GalTextureFormat.B5G6R5: return Texture.Width * Texture.Height * 2;
|
||||||
|
case GalTextureFormat.G8R8: return Texture.Width * Texture.Height * 2;
|
||||||
|
case GalTextureFormat.R8: return Texture.Width * Texture.Height;
|
||||||
|
|
||||||
|
case GalTextureFormat.BC1:
|
||||||
|
case GalTextureFormat.BC4:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int W = (Texture.Width + 3) / 4;
|
||||||
|
int H = (Texture.Height + 3) / 4;
|
||||||
|
|
||||||
|
return W * H * 8;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
case GalTextureFormat.BC2:
|
||||||
|
case GalTextureFormat.BC3:
|
||||||
|
case GalTextureFormat.BC5:
|
||||||
|
case GalTextureFormat.Astc2D4x4:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int W = (Texture.Width + 3) / 4;
|
||||||
|
int H = (Texture.Height + 3) / 4;
|
||||||
|
|
||||||
|
return W * H * 16;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
throw new NotImplementedException(Texture.Format.ToString());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static (AMemory Memory, long Position) GetMemoryAndPosition(
|
public static (AMemory Memory, long Position) GetMemoryAndPosition(
|
||||||
IAMemory Memory,
|
IAMemory Memory,
|
||||||
long Position)
|
long Position)
|
||||||
|
|
|
@ -4,7 +4,7 @@ using System;
|
||||||
|
|
||||||
namespace Ryujinx.Core.Gpu
|
namespace Ryujinx.Core.Gpu
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public static class TextureReader
|
static class TextureReader
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public static byte[] Read(IAMemory Memory, Texture Texture)
|
public static byte[] Read(IAMemory Memory, Texture Texture)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||||
namespace Ryujinx.Core.Gpu
|
namespace Ryujinx.Core.Gpu
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public enum TextureSwizzle
|
enum TextureSwizzle
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_1dBuffer = 0,
|
_1dBuffer = 0,
|
||||||
PitchColorKey = 1,
|
PitchColorKey = 1,
|
||||||
|
|
|
@ -4,7 +4,7 @@ using System;
|
||||||
|
|
||||||
namespace Ryujinx.Core.Gpu
|
namespace Ryujinx.Core.Gpu
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public static class TextureWriter
|
static class TextureWriter
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public static void Write(IAMemory Memory, Texture Texture, byte[] Data)
|
public static void Write(IAMemory Memory, Texture Texture, byte[] Data)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -1,6 +1,7 @@
|
||||||
using ChocolArm64.State;
|
using ChocolArm64.State;
|
||||||
using Ryujinx.Core.Logging;
|
using Ryujinx.Core.Logging;
|
||||||
using Ryujinx.Core.OsHle.Handles;
|
using Ryujinx.Core.OsHle.Handles;
|
||||||
|
using System;
|
||||||
using System.Threading;
|
using System.Threading;
|
||||||
|
|
||||||
using static Ryujinx.Core.OsHle.ErrorCode;
|
using static Ryujinx.Core.OsHle.ErrorCode;
|
||||||
|
|
|
@ -2,8 +2,6 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Gal
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public struct GalTexture
|
public struct GalTexture
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public byte[] Data;
|
|
||||||
|
|
||||||
public int Width;
|
public int Width;
|
||||||
public int Height;
|
public int Height;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -15,7 +13,6 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Gal
|
||||||
public GalTextureSource WSource;
|
public GalTextureSource WSource;
|
||||||
|
|
||||||
public GalTexture(
|
public GalTexture(
|
||||||
byte[] Data,
|
|
||||||
int Width,
|
int Width,
|
||||||
int Height,
|
int Height,
|
||||||
GalTextureFormat Format,
|
GalTextureFormat Format,
|
||||||
|
@ -24,7 +21,6 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Gal
|
||||||
GalTextureSource ZSource,
|
GalTextureSource ZSource,
|
||||||
GalTextureSource WSource)
|
GalTextureSource WSource)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
this.Data = Data;
|
|
||||||
this.Width = Width;
|
this.Width = Width;
|
||||||
this.Height = Height;
|
this.Height = Height;
|
||||||
this.Format = Format;
|
this.Format = Format;
|
||||||
|
|
|
@ -49,13 +49,21 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Gal
|
||||||
//Rasterizer
|
//Rasterizer
|
||||||
void ClearBuffers(int RtIndex, GalClearBufferFlags Flags);
|
void ClearBuffers(int RtIndex, GalClearBufferFlags Flags);
|
||||||
|
|
||||||
void SetVertexArray(int VbIndex, int Stride, byte[] Buffer, GalVertexAttrib[] Attribs);
|
bool IsVboCached(long Tag, long DataSize);
|
||||||
|
|
||||||
void SetIndexArray(byte[] Buffer, GalIndexFormat Format);
|
bool IsIboCached(long Tag, long DataSize);
|
||||||
|
|
||||||
void DrawArrays(int VbIndex, int First, int PrimCount, GalPrimitiveType PrimType);
|
void CreateVbo(long Tag, byte[] Buffer);
|
||||||
|
|
||||||
void DrawElements(int VbIndex, int First, GalPrimitiveType PrimType);
|
void CreateIbo(long Tag, byte[] Buffer);
|
||||||
|
|
||||||
|
void SetVertexArray(int VbIndex, int Stride, long VboTag, GalVertexAttrib[] Attribs);
|
||||||
|
|
||||||
|
void SetIndexArray(long Tag, int Size, GalIndexFormat Format);
|
||||||
|
|
||||||
|
void DrawArrays(int First, int PrimCount, GalPrimitiveType PrimType);
|
||||||
|
|
||||||
|
void DrawElements(long IboTag, int First, GalPrimitiveType PrimType);
|
||||||
|
|
||||||
//Shader
|
//Shader
|
||||||
void CreateShader(IGalMemory Memory, long Tag, GalShaderType Type);
|
void CreateShader(IGalMemory Memory, long Tag, GalShaderType Type);
|
||||||
|
@ -73,8 +81,10 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Gal
|
||||||
void BindProgram();
|
void BindProgram();
|
||||||
|
|
||||||
//Texture
|
//Texture
|
||||||
void SetTextureAndSampler(int Index, GalTexture Texture, GalTextureSampler Sampler);
|
void SetTextureAndSampler(long Tag, byte[] Data, GalTexture Texture, GalTextureSampler Sampler);
|
||||||
|
|
||||||
void BindTexture(int Index);
|
bool TryGetCachedTexture(long Tag, long DataSize, out GalTexture Texture);
|
||||||
|
|
||||||
|
void BindTexture(long Tag, int Index);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
4
Ryujinx.Graphics/Gal/OpenGL/DeleteValueCallback.cs
Normal file
4
Ryujinx.Graphics/Gal/OpenGL/DeleteValueCallback.cs
Normal file
|
@ -0,0 +1,4 @@
|
||||||
|
namespace Ryujinx.Graphics.Gal.OpenGL
|
||||||
|
{
|
||||||
|
delegate void DeleteValue<T>(T Value);
|
||||||
|
}
|
147
Ryujinx.Graphics/Gal/OpenGL/OGLCachedResource.cs
Normal file
147
Ryujinx.Graphics/Gal/OpenGL/OGLCachedResource.cs
Normal file
|
@ -0,0 +1,147 @@
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Ryujinx.Graphics.Gal.OpenGL
|
||||||
|
{
|
||||||
|
class OGLCachedResource<T>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public delegate void DeleteValue(T Value);
|
||||||
|
|
||||||
|
private const int MaxTimeDelta = 5 * 60000;
|
||||||
|
private const int MaxRemovalsPerRun = 10;
|
||||||
|
|
||||||
|
private struct CacheBucket
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public T Value { get; private set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public LinkedListNode<long> Node { get; private set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public long DataSize { get; private set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public int Timestamp { get; private set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public CacheBucket(T Value, long DataSize, LinkedListNode<long> Node)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.Value = Value;
|
||||||
|
this.DataSize = DataSize;
|
||||||
|
this.Node = Node;
|
||||||
|
|
||||||
|
Timestamp = Environment.TickCount;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private Dictionary<long, CacheBucket> Cache;
|
||||||
|
|
||||||
|
private LinkedList<long> SortedCache;
|
||||||
|
|
||||||
|
private DeleteValue DeleteValueCallback;
|
||||||
|
|
||||||
|
public OGLCachedResource(DeleteValue DeleteValueCallback)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (DeleteValueCallback == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
throw new ArgumentNullException(nameof(DeleteValueCallback));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
this.DeleteValueCallback = DeleteValueCallback;
|
||||||
|
|
||||||
|
Cache = new Dictionary<long, CacheBucket>();
|
||||||
|
|
||||||
|
SortedCache = new LinkedList<long>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void AddOrUpdate(long Key, T Value, long Size)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ClearCacheIfNeeded();
|
||||||
|
|
||||||
|
LinkedListNode<long> Node = SortedCache.AddLast(Key);
|
||||||
|
|
||||||
|
CacheBucket NewBucket = new CacheBucket(Value, Size, Node);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Cache.TryGetValue(Key, out CacheBucket Bucket))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DeleteValueCallback(Bucket.Value);
|
||||||
|
|
||||||
|
SortedCache.Remove(Bucket.Node);
|
||||||
|
|
||||||
|
Cache[Key] = NewBucket;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Cache.Add(Key, NewBucket);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool TryGetValue(long Key, out T Value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Cache.TryGetValue(Key, out CacheBucket Bucket))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Value = Bucket.Value;
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Value = default(T);
|
||||||
|
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool TryGetSize(long Key, out long Size)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Cache.TryGetValue(Key, out CacheBucket Bucket))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Size = Bucket.DataSize;
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Size = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void ClearCacheIfNeeded()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int Timestamp = Environment.TickCount;
|
||||||
|
|
||||||
|
int Count = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
while (Count++ < MaxRemovalsPerRun)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LinkedListNode<long> Node = SortedCache.First;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Node == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CacheBucket Bucket = Cache[Node.Value];
|
||||||
|
|
||||||
|
int TimeDelta = RingDelta(Bucket.Timestamp, Timestamp);
|
||||||
|
|
||||||
|
if ((uint)TimeDelta <= (uint)MaxTimeDelta)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
SortedCache.Remove(Node);
|
||||||
|
|
||||||
|
Cache.Remove(Node.Value);
|
||||||
|
|
||||||
|
DeleteValueCallback(Bucket.Value);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private int RingDelta(int Old, int New)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ((uint)New < (uint)Old)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return New + (~Old + 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return New - Old;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
|
@ -44,24 +44,29 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Gal.OpenGL
|
||||||
{ GalVertexAttribSize._11_11_10, VertexAttribPointerType.Int } //?
|
{ GalVertexAttribSize._11_11_10, VertexAttribPointerType.Int } //?
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
private int VaoHandle;
|
||||||
|
|
||||||
|
private int[] VertexBuffers;
|
||||||
|
|
||||||
|
private OGLCachedResource<int> VboCache;
|
||||||
|
private OGLCachedResource<int> IboCache;
|
||||||
|
|
||||||
private struct IbInfo
|
private struct IbInfo
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public int IboHandle;
|
|
||||||
public int Count;
|
public int Count;
|
||||||
|
|
||||||
public DrawElementsType Type;
|
public DrawElementsType Type;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private int VaoHandle;
|
|
||||||
|
|
||||||
private int[] VertexBuffers;
|
|
||||||
|
|
||||||
private IbInfo IndexBuffer;
|
private IbInfo IndexBuffer;
|
||||||
|
|
||||||
public OGLRasterizer()
|
public OGLRasterizer()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
VertexBuffers = new int[32];
|
VertexBuffers = new int[32];
|
||||||
|
|
||||||
|
VboCache = new OGLCachedResource<int>(GL.DeleteBuffer);
|
||||||
|
IboCache = new OGLCachedResource<int>(GL.DeleteBuffer);
|
||||||
|
|
||||||
IndexBuffer = new IbInfo();
|
IndexBuffer = new IbInfo();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -92,15 +97,53 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Gal.OpenGL
|
||||||
GL.Clear(Mask);
|
GL.Clear(Mask);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void SetVertexArray(int VbIndex, int Stride, byte[] Buffer, GalVertexAttrib[] Attribs)
|
public bool IsVboCached(long Tag, long DataSize)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
EnsureVbInitialized(VbIndex);
|
return VboCache.TryGetSize(Tag, out long Size) && Size == DataSize;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool IsIboCached(long Tag, long DataSize)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return IboCache.TryGetSize(Tag, out long Size) && Size == DataSize;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void CreateVbo(long Tag, byte[] Buffer)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int Handle = GL.GenBuffer();
|
||||||
|
|
||||||
|
VboCache.AddOrUpdate(Tag, Handle, (uint)Buffer.Length);
|
||||||
|
|
||||||
IntPtr Length = new IntPtr(Buffer.Length);
|
IntPtr Length = new IntPtr(Buffer.Length);
|
||||||
|
|
||||||
GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer, VertexBuffers[VbIndex]);
|
GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer, Handle);
|
||||||
GL.BufferData(BufferTarget.ArrayBuffer, Length, Buffer, BufferUsageHint.StreamDraw);
|
GL.BufferData(BufferTarget.ArrayBuffer, Length, Buffer, BufferUsageHint.StreamDraw);
|
||||||
GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer, 0);
|
GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void CreateIbo(long Tag, byte[] Buffer)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int Handle = GL.GenBuffer();
|
||||||
|
|
||||||
|
IboCache.AddOrUpdate(Tag, Handle, (uint)Buffer.Length);
|
||||||
|
|
||||||
|
IntPtr Length = new IntPtr(Buffer.Length);
|
||||||
|
|
||||||
|
GL.BindBuffer(BufferTarget.ElementArrayBuffer, Handle);
|
||||||
|
GL.BufferData(BufferTarget.ElementArrayBuffer, Length, Buffer, BufferUsageHint.StreamDraw);
|
||||||
|
GL.BindBuffer(BufferTarget.ElementArrayBuffer, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void SetVertexArray(int VbIndex, int Stride, long VboTag, GalVertexAttrib[] Attribs)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!VboCache.TryGetValue(VboTag, out int VboHandle))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (VaoHandle == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
VaoHandle = GL.GenVertexArray();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
GL.BindVertexArray(VaoHandle);
|
GL.BindVertexArray(VaoHandle);
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -108,7 +151,7 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Gal.OpenGL
|
||||||
{
|
{
|
||||||
GL.EnableVertexAttribArray(Attrib.Index);
|
GL.EnableVertexAttribArray(Attrib.Index);
|
||||||
|
|
||||||
GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer, VertexBuffers[VbIndex]);
|
GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer, VboHandle);
|
||||||
|
|
||||||
bool Unsigned =
|
bool Unsigned =
|
||||||
Attrib.Type == GalVertexAttribType.Unorm ||
|
Attrib.Type == GalVertexAttribType.Unorm ||
|
||||||
|
@ -139,22 +182,14 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Gal.OpenGL
|
||||||
GL.BindVertexArray(0);
|
GL.BindVertexArray(0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void SetIndexArray(byte[] Buffer, GalIndexFormat Format)
|
public void SetIndexArray(long Tag, int Size, GalIndexFormat Format)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
EnsureIbInitialized();
|
|
||||||
|
|
||||||
IndexBuffer.Type = OGLEnumConverter.GetDrawElementsType(Format);
|
IndexBuffer.Type = OGLEnumConverter.GetDrawElementsType(Format);
|
||||||
|
|
||||||
IndexBuffer.Count = Buffer.Length >> (int)Format;
|
IndexBuffer.Count = Size >> (int)Format;
|
||||||
|
|
||||||
IntPtr Length = new IntPtr(Buffer.Length);
|
|
||||||
|
|
||||||
GL.BindBuffer(BufferTarget.ElementArrayBuffer, IndexBuffer.IboHandle);
|
|
||||||
GL.BufferData(BufferTarget.ElementArrayBuffer, Length, Buffer, BufferUsageHint.StreamDraw);
|
|
||||||
GL.BindBuffer(BufferTarget.ElementArrayBuffer, 0);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void DrawArrays(int VbIndex, int First, int PrimCount, GalPrimitiveType PrimType)
|
public void DrawArrays(int First, int PrimCount, GalPrimitiveType PrimType)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (PrimCount == 0)
|
if (PrimCount == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -166,36 +201,20 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Gal.OpenGL
|
||||||
GL.DrawArrays(OGLEnumConverter.GetPrimitiveType(PrimType), First, PrimCount);
|
GL.DrawArrays(OGLEnumConverter.GetPrimitiveType(PrimType), First, PrimCount);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void DrawElements(int VbIndex, int First, GalPrimitiveType PrimType)
|
public void DrawElements(long IboTag, int First, GalPrimitiveType PrimType)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (!IboCache.TryGetValue(IboTag, out int IboHandle))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
PrimitiveType Mode = OGLEnumConverter.GetPrimitiveType(PrimType);
|
PrimitiveType Mode = OGLEnumConverter.GetPrimitiveType(PrimType);
|
||||||
|
|
||||||
GL.BindVertexArray(VaoHandle);
|
GL.BindVertexArray(VaoHandle);
|
||||||
|
|
||||||
GL.BindBuffer(BufferTarget.ElementArrayBuffer, IndexBuffer.IboHandle);
|
GL.BindBuffer(BufferTarget.ElementArrayBuffer, IboHandle);
|
||||||
|
|
||||||
GL.DrawElements(Mode, IndexBuffer.Count, IndexBuffer.Type, First);
|
GL.DrawElements(Mode, IndexBuffer.Count, IndexBuffer.Type, First);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void EnsureVbInitialized(int VbIndex)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (VaoHandle == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
VaoHandle = GL.GenVertexArray();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (VertexBuffers[VbIndex] == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
VertexBuffers[VbIndex] = GL.GenBuffer();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void EnsureIbInitialized()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (IndexBuffer.IboHandle == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
IndexBuffer.IboHandle = GL.GenBuffer();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
|
@ -6,18 +6,38 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Gal.OpenGL
|
||||||
{
|
{
|
||||||
class OGLTexture
|
class OGLTexture
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private int[] Textures;
|
private class TCE
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public int Handle;
|
||||||
|
|
||||||
|
public GalTexture Texture;
|
||||||
|
|
||||||
|
public TCE(int Handle, GalTexture Texture)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.Handle = Handle;
|
||||||
|
this.Texture = Texture;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private OGLCachedResource<TCE> TextureCache;
|
||||||
|
|
||||||
public OGLTexture()
|
public OGLTexture()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Textures = new int[80];
|
TextureCache = new OGLCachedResource<TCE>(DeleteTexture);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void Set(int Index, GalTexture Texture)
|
private static void DeleteTexture(TCE CachedTexture)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
GL.ActiveTexture(TextureUnit.Texture0 + Index);
|
GL.DeleteTexture(CachedTexture.Handle);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Bind(Index);
|
public void Create(long Tag, byte[] Data, GalTexture Texture)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int Handle = GL.GenTexture();
|
||||||
|
|
||||||
|
TextureCache.AddOrUpdate(Tag, new TCE(Handle, Texture), (uint)Data.Length);
|
||||||
|
|
||||||
|
GL.BindTexture(TextureTarget.Texture2D, Handle);
|
||||||
|
|
||||||
const int Level = 0; //TODO: Support mipmap textures.
|
const int Level = 0; //TODO: Support mipmap textures.
|
||||||
const int Border = 0;
|
const int Border = 0;
|
||||||
|
@ -33,14 +53,24 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Gal.OpenGL
|
||||||
Texture.Width,
|
Texture.Width,
|
||||||
Texture.Height,
|
Texture.Height,
|
||||||
Border,
|
Border,
|
||||||
Texture.Data.Length,
|
Data.Length,
|
||||||
Texture.Data);
|
Data);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (Texture.Format >= GalTextureFormat.Astc2D4x4)
|
if (Texture.Format >= GalTextureFormat.Astc2D4x4)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Texture = ConvertAstcTextureToRgba(Texture);
|
int TextureBlockWidth = GetAstcBlockWidth(Texture.Format);
|
||||||
|
int TextureBlockHeight = GetAstcBlockHeight(Texture.Format);
|
||||||
|
|
||||||
|
Data = ASTCDecoder.DecodeToRGBA8888(
|
||||||
|
Data,
|
||||||
|
TextureBlockWidth,
|
||||||
|
TextureBlockHeight, 1,
|
||||||
|
Texture.Width,
|
||||||
|
Texture.Height, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
Texture.Format = GalTextureFormat.A8B8G8R8;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const PixelInternalFormat InternalFmt = PixelInternalFormat.Rgba;
|
const PixelInternalFormat InternalFmt = PixelInternalFormat.Rgba;
|
||||||
|
@ -56,7 +86,7 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Gal.OpenGL
|
||||||
Border,
|
Border,
|
||||||
Format,
|
Format,
|
||||||
Type,
|
Type,
|
||||||
Texture.Data);
|
Data);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int SwizzleR = (int)OGLEnumConverter.GetTextureSwizzle(Texture.XSource);
|
int SwizzleR = (int)OGLEnumConverter.GetTextureSwizzle(Texture.XSource);
|
||||||
|
@ -70,23 +100,6 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Gal.OpenGL
|
||||||
GL.TexParameter(TextureTarget.Texture2D, TextureParameterName.TextureSwizzleA, SwizzleA);
|
GL.TexParameter(TextureTarget.Texture2D, TextureParameterName.TextureSwizzleA, SwizzleA);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private static GalTexture ConvertAstcTextureToRgba(GalTexture Texture)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int TextureBlockWidth = GetAstcBlockWidth(Texture.Format);
|
|
||||||
int TextureBlockHeight = GetAstcBlockHeight(Texture.Format);
|
|
||||||
|
|
||||||
Texture.Data = ASTCDecoder.DecodeToRGBA8888(
|
|
||||||
Texture.Data,
|
|
||||||
TextureBlockWidth,
|
|
||||||
TextureBlockHeight, 1,
|
|
||||||
Texture.Width,
|
|
||||||
Texture.Height, 1);
|
|
||||||
|
|
||||||
Texture.Format = GalTextureFormat.A8B8G8R8;
|
|
||||||
|
|
||||||
return Texture;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private static int GetAstcBlockWidth(GalTextureFormat Format)
|
private static int GetAstcBlockWidth(GalTextureFormat Format)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switch (Format)
|
switch (Format)
|
||||||
|
@ -133,11 +146,31 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Gal.OpenGL
|
||||||
throw new ArgumentException(nameof(Format));
|
throw new ArgumentException(nameof(Format));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void Bind(int Index)
|
public bool TryGetCachedTexture(long Tag, long DataSize, out GalTexture Texture)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int Handle = EnsureTextureInitialized(Index);
|
if (TextureCache.TryGetSize(Tag, out long Size) && Size == DataSize)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (TextureCache.TryGetValue(Tag, out TCE CachedTexture))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Texture = CachedTexture.Texture;
|
||||||
|
|
||||||
GL.BindTexture(TextureTarget.Texture2D, Handle);
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Texture = default(GalTexture);
|
||||||
|
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Bind(long Tag, int Index)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (TextureCache.TryGetValue(Tag, out TCE CachedTexture))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GL.ActiveTexture(TextureUnit.Texture0 + Index);
|
||||||
|
|
||||||
|
GL.BindTexture(TextureTarget.Texture2D, CachedTexture.Handle);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static void Set(GalTextureSampler Sampler)
|
public static void Set(GalTextureSampler Sampler)
|
||||||
|
@ -179,17 +212,5 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Gal.OpenGL
|
||||||
|
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private int EnsureTextureInitialized(int TexIndex)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int Handle = Textures[TexIndex];
|
|
||||||
|
|
||||||
if (Handle == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Handle = Textures[TexIndex] = GL.GenTexture();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return Handle;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
|
@ -156,46 +156,54 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Gal.OpenGL
|
||||||
ActionsQueue.Enqueue(() => Rasterizer.ClearBuffers(RtIndex, Flags));
|
ActionsQueue.Enqueue(() => Rasterizer.ClearBuffers(RtIndex, Flags));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void SetVertexArray(int VbIndex, int Stride, byte[] Buffer, GalVertexAttrib[] Attribs)
|
public bool IsVboCached(long Tag, long DataSize)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Rasterizer.IsVboCached(Tag, DataSize);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool IsIboCached(long Tag, long DataSize)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Rasterizer.IsIboCached(Tag, DataSize);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void CreateVbo(long Tag, byte[] Buffer)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ActionsQueue.Enqueue(() => Rasterizer.CreateVbo(Tag, Buffer));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void CreateIbo(long Tag, byte[] Buffer)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ActionsQueue.Enqueue(() => Rasterizer.CreateIbo(Tag, Buffer));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void SetVertexArray(int VbIndex, int Stride, long VboTag, GalVertexAttrib[] Attribs)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if ((uint)VbIndex > 31)
|
if ((uint)VbIndex > 31)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(VbIndex));
|
throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(VbIndex));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
ActionsQueue.Enqueue(() => Rasterizer.SetVertexArray(VbIndex, Stride,
|
if (Attribs == null)
|
||||||
Buffer ?? throw new ArgumentNullException(nameof(Buffer)),
|
{
|
||||||
Attribs ?? throw new ArgumentNullException(nameof(Attribs))));
|
throw new ArgumentNullException(nameof(Attribs));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void SetIndexArray(byte[] Buffer, GalIndexFormat Format)
|
ActionsQueue.Enqueue(() => Rasterizer.SetVertexArray(VbIndex, Stride, VboTag, Attribs));
|
||||||
{
|
|
||||||
if (Buffer == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
throw new ArgumentNullException(nameof(Buffer));
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
ActionsQueue.Enqueue(() => Rasterizer.SetIndexArray(Buffer, Format));
|
public void SetIndexArray(long Tag, int Size, GalIndexFormat Format)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ActionsQueue.Enqueue(() => Rasterizer.SetIndexArray(Tag, Size, Format));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void DrawArrays(int VbIndex, int First, int PrimCount, GalPrimitiveType PrimType)
|
public void DrawArrays(int First, int PrimCount, GalPrimitiveType PrimType)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if ((uint)VbIndex > 31)
|
ActionsQueue.Enqueue(() => Rasterizer.DrawArrays(First, PrimCount, PrimType));
|
||||||
{
|
|
||||||
throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(VbIndex));
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
ActionsQueue.Enqueue(() => Rasterizer.DrawArrays(VbIndex, First, PrimCount, PrimType));
|
public void DrawElements(long IboTag, int First, GalPrimitiveType PrimType)
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void DrawElements(int VbIndex, int First, GalPrimitiveType PrimType)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if ((uint)VbIndex > 31)
|
ActionsQueue.Enqueue(() => Rasterizer.DrawElements(IboTag, First, PrimType));
|
||||||
{
|
|
||||||
throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(VbIndex));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ActionsQueue.Enqueue(() => Rasterizer.DrawElements(VbIndex, First, PrimType));
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void CreateShader(IGalMemory Memory, long Tag, GalShaderType Type)
|
public void CreateShader(IGalMemory Memory, long Tag, GalShaderType Type)
|
||||||
|
@ -253,19 +261,24 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Gal.OpenGL
|
||||||
ActionsQueue.Enqueue(() => Shader.BindProgram());
|
ActionsQueue.Enqueue(() => Shader.BindProgram());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void SetTextureAndSampler(int Index, GalTexture Texture, GalTextureSampler Sampler)
|
public void SetTextureAndSampler(long Tag, byte[] Data, GalTexture Texture, GalTextureSampler Sampler)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ActionsQueue.Enqueue(() =>
|
ActionsQueue.Enqueue(() =>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
this.Texture.Set(Index, Texture);
|
this.Texture.Create(Tag, Data, Texture);
|
||||||
|
|
||||||
OGLTexture.Set(Sampler);
|
OGLTexture.Set(Sampler);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void BindTexture(int Index)
|
public bool TryGetCachedTexture(long Tag, long DataSize, out GalTexture Texture)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ActionsQueue.Enqueue(() => Texture.Bind(Index));
|
return this.Texture.TryGetCachedTexture(Tag, DataSize, out Texture);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void BindTexture(long Tag, int Index)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ActionsQueue.Enqueue(() => Texture.Bind(Tag, Index));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
|
@ -1,468 +0,0 @@
|
||||||
using System;
|
|
||||||
using System.Drawing;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace Ryujinx.Graphics.Gal.Texture
|
|
||||||
{
|
|
||||||
static class BCn
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static byte[] DecodeBC1(GalTexture Texture, int Offset)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int W = (Texture.Width + 3) / 4;
|
|
||||||
int H = (Texture.Height + 3) / 4;
|
|
||||||
|
|
||||||
byte[] Output = new byte[W * H * 64];
|
|
||||||
|
|
||||||
SwizzleAddr Swizzle = new SwizzleAddr(W, H, 8);
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int Y = 0; Y < H; Y++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int X = 0; X < W; X++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int IOffs = Offset + Swizzle.GetSwizzledAddress64(X, Y) * 8;
|
|
||||||
|
|
||||||
byte[] Tile = BCnDecodeTile(Texture.Data, IOffs, true);
|
|
||||||
|
|
||||||
int TOffset = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int TY = 0; TY < 4; TY++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int TX = 0; TX < 4; TX++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int OOffset = (X * 4 + TX + (Y * 4 + TY) * W * 4) * 4;
|
|
||||||
|
|
||||||
Output[OOffset + 0] = Tile[TOffset + 0];
|
|
||||||
Output[OOffset + 1] = Tile[TOffset + 1];
|
|
||||||
Output[OOffset + 2] = Tile[TOffset + 2];
|
|
||||||
Output[OOffset + 3] = Tile[TOffset + 3];
|
|
||||||
|
|
||||||
TOffset += 4;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return Output;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static byte[] DecodeBC2(GalTexture Texture, int Offset)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int W = (Texture.Width + 3) / 4;
|
|
||||||
int H = (Texture.Height + 3) / 4;
|
|
||||||
|
|
||||||
byte[] Output = new byte[W * H * 64];
|
|
||||||
|
|
||||||
SwizzleAddr Swizzle = new SwizzleAddr(W, H, 4);
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int Y = 0; Y < H; Y++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int X = 0; X < W; X++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int IOffs = Offset + Swizzle.GetSwizzledAddress128(X, Y) * 16;
|
|
||||||
|
|
||||||
byte[] Tile = BCnDecodeTile(Texture.Data, IOffs + 8, false);
|
|
||||||
|
|
||||||
int AlphaLow = Get32(Texture.Data, IOffs + 0);
|
|
||||||
int AlphaHigh = Get32(Texture.Data, IOffs + 4);
|
|
||||||
|
|
||||||
ulong AlphaCh = (uint)AlphaLow | (ulong)AlphaHigh << 32;
|
|
||||||
|
|
||||||
int TOffset = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int TY = 0; TY < 4; TY++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int TX = 0; TX < 4; TX++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ulong Alpha = (AlphaCh >> (TY * 16 + TX * 4)) & 0xf;
|
|
||||||
|
|
||||||
int OOffset = (X * 4 + TX + (Y * 4 + TY) * W * 4) * 4;
|
|
||||||
|
|
||||||
Output[OOffset + 0] = Tile[TOffset + 0];
|
|
||||||
Output[OOffset + 1] = Tile[TOffset + 1];
|
|
||||||
Output[OOffset + 2] = Tile[TOffset + 2];
|
|
||||||
Output[OOffset + 3] = (byte)(Alpha | (Alpha << 4));
|
|
||||||
|
|
||||||
TOffset += 4;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return Output;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static byte[] DecodeBC3(GalTexture Texture, int Offset)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int W = (Texture.Width + 3) / 4;
|
|
||||||
int H = (Texture.Height + 3) / 4;
|
|
||||||
|
|
||||||
byte[] Output = new byte[W * H * 64];
|
|
||||||
|
|
||||||
SwizzleAddr Swizzle = new SwizzleAddr(W, H, 4);
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int Y = 0; Y < H; Y++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int X = 0; X < W; X++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int IOffs = Offset + Swizzle.GetSwizzledAddress128(X, Y) * 16;
|
|
||||||
|
|
||||||
byte[] Tile = BCnDecodeTile(Texture.Data, IOffs + 8, false);
|
|
||||||
|
|
||||||
byte[] Alpha = new byte[8];
|
|
||||||
|
|
||||||
Alpha[0] = Texture.Data[IOffs + 0];
|
|
||||||
Alpha[1] = Texture.Data[IOffs + 1];
|
|
||||||
|
|
||||||
CalculateBC3Alpha(Alpha);
|
|
||||||
|
|
||||||
int AlphaLow = Get32(Texture.Data, IOffs + 2);
|
|
||||||
int AlphaHigh = Get16(Texture.Data, IOffs + 6);
|
|
||||||
|
|
||||||
ulong AlphaCh = (uint)AlphaLow | (ulong)AlphaHigh << 32;
|
|
||||||
|
|
||||||
int TOffset = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int TY = 0; TY < 4; TY++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int TX = 0; TX < 4; TX++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int OOffset = (X * 4 + TX + (Y * 4 + TY) * W * 4) * 4;
|
|
||||||
|
|
||||||
byte AlphaPx = Alpha[(AlphaCh >> (TY * 12 + TX * 3)) & 7];
|
|
||||||
|
|
||||||
Output[OOffset + 0] = Tile[TOffset + 0];
|
|
||||||
Output[OOffset + 1] = Tile[TOffset + 1];
|
|
||||||
Output[OOffset + 2] = Tile[TOffset + 2];
|
|
||||||
Output[OOffset + 3] = AlphaPx;
|
|
||||||
|
|
||||||
TOffset += 4;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return Output;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static byte[] DecodeBC4(GalTexture Texture, int Offset)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int W = (Texture.Width + 3) / 4;
|
|
||||||
int H = (Texture.Height + 3) / 4;
|
|
||||||
|
|
||||||
byte[] Output = new byte[W * H * 64];
|
|
||||||
|
|
||||||
SwizzleAddr Swizzle = new SwizzleAddr(W, H, 8);
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int Y = 0; Y < H; Y++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int X = 0; X < W; X++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int IOffs = Swizzle.GetSwizzledAddress64(X, Y) * 8;
|
|
||||||
|
|
||||||
byte[] Red = new byte[8];
|
|
||||||
|
|
||||||
Red[0] = Texture.Data[IOffs + 0];
|
|
||||||
Red[1] = Texture.Data[IOffs + 1];
|
|
||||||
|
|
||||||
CalculateBC3Alpha(Red);
|
|
||||||
|
|
||||||
int RedLow = Get32(Texture.Data, IOffs + 2);
|
|
||||||
int RedHigh = Get16(Texture.Data, IOffs + 6);
|
|
||||||
|
|
||||||
ulong RedCh = (uint)RedLow | (ulong)RedHigh << 32;
|
|
||||||
|
|
||||||
int TOffset = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int TY = 0; TY < 4; TY++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int TX = 0; TX < 4; TX++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int OOffset = (X * 4 + TX + (Y * 4 + TY) * W * 4) * 4;
|
|
||||||
|
|
||||||
byte RedPx = Red[(RedCh >> (TY * 12 + TX * 3)) & 7];
|
|
||||||
|
|
||||||
Output[OOffset + 0] = RedPx;
|
|
||||||
Output[OOffset + 1] = RedPx;
|
|
||||||
Output[OOffset + 2] = RedPx;
|
|
||||||
Output[OOffset + 3] = 0xff;
|
|
||||||
|
|
||||||
TOffset += 4;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return Output;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static byte[] DecodeBC5(GalTexture Texture, int Offset, bool SNorm)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int W = (Texture.Width + 3) / 4;
|
|
||||||
int H = (Texture.Height + 3) / 4;
|
|
||||||
|
|
||||||
byte[] Output = new byte[W * H * 64];
|
|
||||||
|
|
||||||
SwizzleAddr Swizzle = new SwizzleAddr(W, H, 4);
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int Y = 0; Y < H; Y++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int X = 0; X < W; X++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int IOffs = Swizzle.GetSwizzledAddress128(X, Y) * 16;
|
|
||||||
|
|
||||||
byte[] Red = new byte[8];
|
|
||||||
byte[] Green = new byte[8];
|
|
||||||
|
|
||||||
Red[0] = Texture.Data[IOffs + 0];
|
|
||||||
Red[1] = Texture.Data[IOffs + 1];
|
|
||||||
|
|
||||||
Green[0] = Texture.Data[IOffs + 8];
|
|
||||||
Green[1] = Texture.Data[IOffs + 9];
|
|
||||||
|
|
||||||
if (SNorm)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CalculateBC3AlphaS(Red);
|
|
||||||
CalculateBC3AlphaS(Green);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CalculateBC3Alpha(Red);
|
|
||||||
CalculateBC3Alpha(Green);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int RedLow = Get32(Texture.Data, IOffs + 2);
|
|
||||||
int RedHigh = Get16(Texture.Data, IOffs + 6);
|
|
||||||
|
|
||||||
int GreenLow = Get32(Texture.Data, IOffs + 10);
|
|
||||||
int GreenHigh = Get16(Texture.Data, IOffs + 14);
|
|
||||||
|
|
||||||
ulong RedCh = (uint)RedLow | (ulong)RedHigh << 32;
|
|
||||||
ulong GreenCh = (uint)GreenLow | (ulong)GreenHigh << 32;
|
|
||||||
|
|
||||||
int TOffset = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (SNorm)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int TY = 0; TY < 4; TY++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int TX = 0; TX < 4; TX++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int Shift = TY * 12 + TX * 3;
|
|
||||||
|
|
||||||
int OOffset = (X * 4 + TX + (Y * 4 + TY) * W * 4) * 4;
|
|
||||||
|
|
||||||
byte RedPx = Red [(RedCh >> Shift) & 7];
|
|
||||||
byte GreenPx = Green[(GreenCh >> Shift) & 7];
|
|
||||||
|
|
||||||
RedPx += 0x80;
|
|
||||||
GreenPx += 0x80;
|
|
||||||
|
|
||||||
float NX = (RedPx / 255f) * 2 - 1;
|
|
||||||
float NY = (GreenPx / 255f) * 2 - 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
float NZ = (float)Math.Sqrt(1 - (NX * NX + NY * NY));
|
|
||||||
|
|
||||||
Output[OOffset + 0] = Clamp((NZ + 1) * 0.5f);
|
|
||||||
Output[OOffset + 1] = Clamp((NY + 1) * 0.5f);
|
|
||||||
Output[OOffset + 2] = Clamp((NX + 1) * 0.5f);
|
|
||||||
Output[OOffset + 3] = 0xff;
|
|
||||||
|
|
||||||
TOffset += 4;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int TY = 0; TY < 4; TY++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int TX = 0; TX < 4; TX++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int Shift = TY * 12 + TX * 3;
|
|
||||||
|
|
||||||
int OOffset = (X * 4 + TX + (Y * 4 + TY) * W * 4) * 4;
|
|
||||||
|
|
||||||
byte RedPx = Red [(RedCh >> Shift) & 7];
|
|
||||||
byte GreenPx = Green[(GreenCh >> Shift) & 7];
|
|
||||||
|
|
||||||
Output[OOffset + 0] = RedPx;
|
|
||||||
Output[OOffset + 1] = RedPx;
|
|
||||||
Output[OOffset + 2] = RedPx;
|
|
||||||
Output[OOffset + 3] = GreenPx;
|
|
||||||
|
|
||||||
TOffset += 4;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return Output;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private static byte Clamp(float Value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (Value > 1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return 0xff;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (Value < 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return (byte)(Value * 0xff);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private static void CalculateBC3Alpha(byte[] Alpha)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int i = 2; i < 8; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (Alpha[0] > Alpha[1])
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Alpha[i] = (byte)(((8 - i) * Alpha[0] + (i - 1) * Alpha[1]) / 7);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (i < 6)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Alpha[i] = (byte)(((6 - i) * Alpha[0] + (i - 1) * Alpha[1]) / 7);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (i == 6)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Alpha[i] = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else /* i == 7 */
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Alpha[i] = 0xff;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private static void CalculateBC3AlphaS(byte[] Alpha)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int i = 2; i < 8; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if ((sbyte)Alpha[0] > (sbyte)Alpha[1])
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Alpha[i] = (byte)(((8 - i) * (sbyte)Alpha[0] + (i - 1) * (sbyte)Alpha[1]) / 7);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (i < 6)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Alpha[i] = (byte)(((6 - i) * (sbyte)Alpha[0] + (i - 1) * (sbyte)Alpha[1]) / 7);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (i == 6)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Alpha[i] = 0x80;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else /* i == 7 */
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Alpha[i] = 0x7f;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private static byte[] BCnDecodeTile(
|
|
||||||
byte[] Input,
|
|
||||||
int Offset,
|
|
||||||
bool IsBC1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Color[] CLUT = new Color[4];
|
|
||||||
|
|
||||||
int c0 = Get16(Input, Offset + 0);
|
|
||||||
int c1 = Get16(Input, Offset + 2);
|
|
||||||
|
|
||||||
CLUT[0] = DecodeRGB565(c0);
|
|
||||||
CLUT[1] = DecodeRGB565(c1);
|
|
||||||
CLUT[2] = CalculateCLUT2(CLUT[0], CLUT[1], c0, c1, IsBC1);
|
|
||||||
CLUT[3] = CalculateCLUT3(CLUT[0], CLUT[1], c0, c1, IsBC1);
|
|
||||||
|
|
||||||
int Indices = Get32(Input, Offset + 4);
|
|
||||||
|
|
||||||
int IdxShift = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
byte[] Output = new byte[4 * 4 * 4];
|
|
||||||
|
|
||||||
int OOffset = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int TY = 0; TY < 4; TY++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int TX = 0; TX < 4; TX++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int Idx = (Indices >> IdxShift) & 3;
|
|
||||||
|
|
||||||
IdxShift += 2;
|
|
||||||
|
|
||||||
Color Pixel = CLUT[Idx];
|
|
||||||
|
|
||||||
Output[OOffset + 0] = Pixel.R;
|
|
||||||
Output[OOffset + 1] = Pixel.G;
|
|
||||||
Output[OOffset + 2] = Pixel.B;
|
|
||||||
Output[OOffset + 3] = Pixel.A;
|
|
||||||
|
|
||||||
OOffset += 4;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return Output;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private static Color CalculateCLUT2(Color C0, Color C1, int c0, int c1, bool IsBC1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (c0 > c1 || !IsBC1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return Color.FromArgb(
|
|
||||||
(2 * C0.R + C1.R) / 3,
|
|
||||||
(2 * C0.G + C1.G) / 3,
|
|
||||||
(2 * C0.B + C1.B) / 3);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return Color.FromArgb(
|
|
||||||
(C0.R + C1.R) / 2,
|
|
||||||
(C0.G + C1.G) / 2,
|
|
||||||
(C0.B + C1.B) / 2);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private static Color CalculateCLUT3(Color C0, Color C1, int c0, int c1, bool IsBC1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (c0 > c1 || !IsBC1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return
|
|
||||||
Color.FromArgb(
|
|
||||||
(2 * C1.R + C0.R) / 3,
|
|
||||||
(2 * C1.G + C0.G) / 3,
|
|
||||||
(2 * C1.B + C0.B) / 3);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return Color.Transparent;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private static Color DecodeRGB565(int Value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int B = ((Value >> 0) & 0x1f) << 3;
|
|
||||||
int G = ((Value >> 5) & 0x3f) << 2;
|
|
||||||
int R = ((Value >> 11) & 0x1f) << 3;
|
|
||||||
|
|
||||||
return Color.FromArgb(
|
|
||||||
R | (R >> 5),
|
|
||||||
G | (G >> 6),
|
|
||||||
B | (B >> 5));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private static int Get16(byte[] Data, int Address)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return
|
|
||||||
Data[Address + 0] << 0 |
|
|
||||||
Data[Address + 1] << 8;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private static int Get32(byte[] Data, int Address)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return
|
|
||||||
Data[Address + 0] << 0 |
|
|
||||||
Data[Address + 1] << 8 |
|
|
||||||
Data[Address + 2] << 16 |
|
|
||||||
Data[Address + 3] << 24;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,144 +0,0 @@
|
||||||
using System;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace Ryujinx.Graphics.Gal.Texture
|
|
||||||
{
|
|
||||||
class SwizzleAddr
|
|
||||||
{
|
|
||||||
private int Width;
|
|
||||||
|
|
||||||
private int XB;
|
|
||||||
private int YB;
|
|
||||||
|
|
||||||
public SwizzleAddr(int Width, int Height, int Pad)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int W = Pow2RoundUp(Width);
|
|
||||||
int H = Pow2RoundUp(Height);
|
|
||||||
|
|
||||||
XB = CountZeros(W);
|
|
||||||
YB = CountZeros(H);
|
|
||||||
|
|
||||||
int HH = H >> 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!IsPow2(Height) && Height <= HH + HH / 3 && YB > 3)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
YB--;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
this.Width = RoundSize(Width, Pad);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private static int Pow2RoundUp(int Value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Value--;
|
|
||||||
|
|
||||||
Value |= (Value >> 1);
|
|
||||||
Value |= (Value >> 2);
|
|
||||||
Value |= (Value >> 4);
|
|
||||||
Value |= (Value >> 8);
|
|
||||||
Value |= (Value >> 16);
|
|
||||||
|
|
||||||
return ++Value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private static bool IsPow2(int Value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return Value != 0 && (Value & (Value - 1)) == 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private static int CountZeros(int Value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int Count = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < 32; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if ((Value & (1 << i)) != 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Count++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return Count;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private static int RoundSize(int Size, int Pad)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int Mask = Pad - 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
if ((Size & Mask) != 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Size &= ~Mask;
|
|
||||||
Size += Pad;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return Size;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public int GetSwizzledAddress8(int X, int Y)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return GetSwizzledAddress(X, Y, 4);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public int GetSwizzledAddress16(int X, int Y)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return GetSwizzledAddress(X, Y, 3);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public int GetSwizzledAddress32(int X, int Y)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return GetSwizzledAddress(X, Y, 2);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public int GetSwizzledAddress64(int X, int Y)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return GetSwizzledAddress(X, Y, 1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public int GetSwizzledAddress128(int X, int Y)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return GetSwizzledAddress(X, Y, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private int GetSwizzledAddress(int X, int Y, int XBase)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
* Examples of patterns:
|
|
||||||
* x x y x y y x y 0 0 0 0 64 x 64 dxt5
|
|
||||||
* x x x x x y y y y x y y x y 0 0 0 0 512 x 512 dxt5
|
|
||||||
* y x x x x x x y y y y x y y x y 0 0 0 0 1024 x 1024 dxt5
|
|
||||||
* y y x x x x x x y y y y x y y x y x 0 0 0 2048 x 2048 dxt1
|
|
||||||
* y y y x x x x x x y y y y x y y x y x x 0 0 1024 x 1024 rgba8888
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* Read from right to left, LSB first.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
int XCnt = XBase;
|
|
||||||
int YCnt = 1;
|
|
||||||
int XUsed = 0;
|
|
||||||
int YUsed = 0;
|
|
||||||
int Address = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
while (XUsed < XBase + 2 && XUsed + XCnt < XB)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int XMask = (1 << XCnt) - 1;
|
|
||||||
int YMask = (1 << YCnt) - 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
Address |= (X & XMask) << XUsed + YUsed;
|
|
||||||
Address |= (Y & YMask) << XUsed + YUsed + XCnt;
|
|
||||||
|
|
||||||
X >>= XCnt;
|
|
||||||
Y >>= YCnt;
|
|
||||||
|
|
||||||
XUsed += XCnt;
|
|
||||||
YUsed += YCnt;
|
|
||||||
|
|
||||||
XCnt = Math.Min(XB - XUsed, 1);
|
|
||||||
YCnt = Math.Min(YB - YUsed, YCnt << 1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Address |= (X + Y * (Width >> XUsed)) << (XUsed + YUsed);
|
|
||||||
|
|
||||||
return Address;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,19 +0,0 @@
|
||||||
using System;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace Ryujinx.Graphics.Gal.Texture
|
|
||||||
{
|
|
||||||
static class TextureDecoder
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public static byte[] Decode(GalTexture Texture)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switch (Texture.Format)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case GalTextureFormat.BC1: return BCn.DecodeBC1(Texture, 0);
|
|
||||||
case GalTextureFormat.BC2: return BCn.DecodeBC2(Texture, 0);
|
|
||||||
case GalTextureFormat.BC3: return BCn.DecodeBC3(Texture, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
throw new NotImplementedException(Texture.Format.ToString());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
Loading…
Reference in a new issue