mirror of
https://github.com/Ryujinx/Ryujinx.git
synced 2024-12-01 00:10:14 +00:00
New translations en_us.json (Russian)
This commit is contained in:
parent
102219fd8c
commit
408bc9acf1
1 changed files with 4 additions and 3 deletions
|
@ -145,7 +145,7 @@
|
||||||
"SettingsTabSystemAudioBackendSDL2": "SDL2",
|
"SettingsTabSystemAudioBackendSDL2": "SDL2",
|
||||||
"SettingsTabSystemHacks": "Хаки",
|
"SettingsTabSystemHacks": "Хаки",
|
||||||
"SettingsTabSystemHacksNote": "Возможна нестабильная работа",
|
"SettingsTabSystemHacksNote": "Возможна нестабильная работа",
|
||||||
"SettingsTabSystemExpandDramSize": "Использовать альтернативный макет памяти (для разработчиков)",
|
"SettingsTabSystemExpandDramSize": "Расширение DRAM до 8ГБ",
|
||||||
"SettingsTabSystemIgnoreMissingServices": "Игнорировать отсутствующие службы",
|
"SettingsTabSystemIgnoreMissingServices": "Игнорировать отсутствующие службы",
|
||||||
"SettingsTabGraphics": "Графика",
|
"SettingsTabGraphics": "Графика",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsAPI": "Графические API",
|
"SettingsTabGraphicsAPI": "Графические API",
|
||||||
|
@ -575,7 +575,7 @@
|
||||||
"MemoryManagerHostTooltip": "Прямая разметка памяти в адресном пространстве хоста. \nЗначительно более быстрые запуск и компиляция JIT.",
|
"MemoryManagerHostTooltip": "Прямая разметка памяти в адресном пространстве хоста. \nЗначительно более быстрые запуск и компиляция JIT.",
|
||||||
"MemoryManagerUnsafeTooltip": "Производит прямую разметку памяти, но не маскирует адрес в гостевом адресном пространстве перед получением доступа. \nБыстро, но небезопасно. Гостевое приложение может получить доступ к памяти из Ryujinx, поэтому в этом режиме рекомендуется запускать только те программы, которым вы доверяете.",
|
"MemoryManagerUnsafeTooltip": "Производит прямую разметку памяти, но не маскирует адрес в гостевом адресном пространстве перед получением доступа. \nБыстро, но небезопасно. Гостевое приложение может получить доступ к памяти из Ryujinx, поэтому в этом режиме рекомендуется запускать только те программы, которым вы доверяете.",
|
||||||
"UseHypervisorTooltip": "Использует Hypervisor вместо JIT. Значительно увеличивает производительность, но может работать нестабильно.",
|
"UseHypervisorTooltip": "Использует Hypervisor вместо JIT. Значительно увеличивает производительность, но может работать нестабильно.",
|
||||||
"DRamTooltip": "Использует альтернативный макет MemoryMode для имитации использования Nintendo Switch в режиме разработчика.\n\nПолезно только для пакетов текстур с высоким разрешением или модов добавляющих разрешение 4К. Не улучшает производительность.\n\nРекомендуется оставить выключенным.",
|
"DRamTooltip": "Использует альтернативный режим памяти в 8ГБ DRAM, для имитации модели Switch для разработчиков.\n\nПолезно только для пакетов текстур с высоким разрешением или модификаций с разрешением 4K. Не улучшает производительность.\n\nНе включайте без необходимости.",
|
||||||
"IgnoreMissingServicesTooltip": "Игнорирует нереализованные сервисы Horizon в новых прошивках. Эта настройка поможет избежать вылеты при запуске определенных игр.\n\nРекомендуется оставить выключенным.",
|
"IgnoreMissingServicesTooltip": "Игнорирует нереализованные сервисы Horizon в новых прошивках. Эта настройка поможет избежать вылеты при запуске определенных игр.\n\nРекомендуется оставить выключенным.",
|
||||||
"GraphicsBackendThreadingTooltip": "Выполняет команды графического бэкенда на втором потоке.\n\nУскоряет компиляцию шейдеров, уменьшает статтеры и повышает производительность на драйверах видеоадаптера без поддержки многопоточности. Производительность на драйверах с многопоточностью немного выше.\n\nРекомендуется оставить Автоматически.",
|
"GraphicsBackendThreadingTooltip": "Выполняет команды графического бэкенда на втором потоке.\n\nУскоряет компиляцию шейдеров, уменьшает статтеры и повышает производительность на драйверах видеоадаптера без поддержки многопоточности. Производительность на драйверах с многопоточностью немного выше.\n\nРекомендуется оставить Автоматически.",
|
||||||
"GalThreadingTooltip": "Выполняет команды графического бэкенда на втором потоке.\n\nУскоряет компиляцию шейдеров, уменьшает статтеры и повышает производительность на драйверах видеоадаптера без поддержки многопоточности. Производительность на драйверах с многопоточностью немного выше.\n\nРекомендуется оставить Автоматически.",
|
"GalThreadingTooltip": "Выполняет команды графического бэкенда на втором потоке.\n\nУскоряет компиляцию шейдеров, уменьшает статтеры и повышает производительность на драйверах видеоадаптера без поддержки многопоточности. Производительность на драйверах с многопоточностью немного выше.\n\nРекомендуется оставить Автоматически.",
|
||||||
|
@ -758,10 +758,11 @@
|
||||||
"GraphicsAATooltip": "Применимое сглаживание для рендера.\n\nFXAA размывает большую часть изображения, SMAA попытается найти \"зазубренные\" края и сгладить их.\n\nНе рекомендуется использовать вместе с масштабирующим фильтром FSR.\n\nЭта опция может быть изменена во время игры по нажатию \"Применить\" ниже; \nВы можете просто переместить окно настроек в сторону и поэкспериментировать, пока не найдёте подходящую настройку игры.\n\nРекомендуется использовать \"Нет\".",
|
"GraphicsAATooltip": "Применимое сглаживание для рендера.\n\nFXAA размывает большую часть изображения, SMAA попытается найти \"зазубренные\" края и сгладить их.\n\nНе рекомендуется использовать вместе с масштабирующим фильтром FSR.\n\nЭта опция может быть изменена во время игры по нажатию \"Применить\" ниже; \nВы можете просто переместить окно настроек в сторону и поэкспериментировать, пока не найдёте подходящую настройку игры.\n\nРекомендуется использовать \"Нет\".",
|
||||||
"GraphicsAALabel": "Сглаживание:",
|
"GraphicsAALabel": "Сглаживание:",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterLabel": "Интерполяция:",
|
"GraphicsScalingFilterLabel": "Интерполяция:",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterTooltip": "Фильтрация текстур, которая будет применяться при масштабировании.\n\nБилинейная хорошо работает для 3D-игр и является настройкой по умолчанию.\n\nСтупенчатая рекомендуется для пиксельных игр.\n\nFSR это фильтр резкости, который не рекомендуется использовать с FXAA или SMAA.\n\nЭта опция может быть изменена во время игры по нажатию кнопки \"Применить\" ниже; \nВы можете просто переместить окно настроек в сторону и поэкспериментировать, пока не подберете подходящие настройки для конкретной игры.\n\nРекомендуется использовать \"Билинейная\".",
|
"GraphicsScalingFilterTooltip": "Фильтрация текстур, которая будет применяться для масштабирования разрешения.\n\nБилинейная хорошо работает для 3D-игр и установлена по умолчанию.\n\nСтупенчатая рекомендуется для пиксельных игр.\n\nFSR — это фильтр резкости, не рекомендуется использовать вместе с FXAA или SMAA.\n\nМаштабирование по площади рекомендуется в случае использования разрешения больше разрешения окна. Можно использовать для достижения эффекта суперсемплига (SSAA) при даунскейле более чем в 2 раза.\n\nЭта опция может быть применена во время игры по нажатию кнопки «Применить» ниже; Вы можете передвинуть окно настроек в сторону и экспериментировать, пока не найдете подходящие вам настройки для конкретной игры.\n\nРекомендуется использовать «Билинейная».",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterBilinear": "Билинейная",
|
"GraphicsScalingFilterBilinear": "Билинейная",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterNearest": "Ступенчатая",
|
"GraphicsScalingFilterNearest": "Ступенчатая",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterFsr": "FSR",
|
"GraphicsScalingFilterFsr": "FSR",
|
||||||
|
"GraphicsScalingFilterArea": "По площади",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterLevelLabel": "Уровень",
|
"GraphicsScalingFilterLevelLabel": "Уровень",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterLevelTooltip": "Выбор режима работы FSR 1.0. Выше - четче.",
|
"GraphicsScalingFilterLevelTooltip": "Выбор режима работы FSR 1.0. Выше - четче.",
|
||||||
"SmaaLow": "SMAA Низкое",
|
"SmaaLow": "SMAA Низкое",
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue