mirror of
https://github.com/Ryujinx/Ryujinx.git
synced 2024-11-24 10:44:15 +00:00
New translations en_us.json (Italian)
This commit is contained in:
parent
6703cd3212
commit
45b42fcfb7
1 changed files with 3 additions and 3 deletions
|
@ -731,9 +731,9 @@
|
||||||
"SettingsEnableTextureRecompression": "Attiva la ricompressione delle texture",
|
"SettingsEnableTextureRecompression": "Attiva la ricompressione delle texture",
|
||||||
"SettingsEnableTextureRecompressionTooltip": "Comprime le texture ASTC per ridurre l'utilizzo di VRAM.\n\nI giochi che utilizzano questo formato di texture includono Astral Chain, Bayonetta 3, Fire Emblem Engage, Metroid Prime Remastered, Super Mario Bros. Wonder e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.\n\nLe schede grafiche con 4GiB o meno di VRAM probabilmente si bloccheranno ad un certo punto durante l'esecuzione di questi giochi.\n\nAttiva questa opzione solo se sei a corto di VRAM nei giochi sopra menzionati. Nel dubbio, lascia l'opzione disattivata.",
|
"SettingsEnableTextureRecompressionTooltip": "Comprime le texture ASTC per ridurre l'utilizzo di VRAM.\n\nI giochi che utilizzano questo formato di texture includono Astral Chain, Bayonetta 3, Fire Emblem Engage, Metroid Prime Remastered, Super Mario Bros. Wonder e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.\n\nLe schede grafiche con 4GiB o meno di VRAM probabilmente si bloccheranno ad un certo punto durante l'esecuzione di questi giochi.\n\nAttiva questa opzione solo se sei a corto di VRAM nei giochi sopra menzionati. Nel dubbio, lascia l'opzione disattivata.",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsPreferredGpu": "GPU preferita",
|
"SettingsTabGraphicsPreferredGpu": "GPU preferita",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsPreferredGpuTooltip": "Seleziona la scheda grafica che verrà usata con la backend grafica Vulkan.\n\nNon influenza la GPU che userà OpenGL.\n\nImposta la GPU contrassegnata come \"dGPU\" se non sei sicuro. Se non ce n'è una, lascia intatta quest'impostazione.",
|
"SettingsTabGraphicsPreferredGpuTooltip": "Seleziona la scheda grafica che verrà usata con il backend grafico Vulkan.\n\nL'opzione non modifica la GPU usata da OpenGL.\n\nNel dubbio, seleziona la GPU contrassegnata come \"dGPU\". Se non ce n'è una, lascia intatta questa opzione.",
|
||||||
"SettingsAppRequiredRestartMessage": "È richiesto un riavvio di Ryujinx",
|
"SettingsAppRequiredRestartMessage": "È richiesto un riavvio di Ryujinx",
|
||||||
"SettingsGpuBackendRestartMessage": "Le impostazioni della backend grafica o della GPU sono state modificate. Questo richiederà un riavvio perché le modifiche siano applicate",
|
"SettingsGpuBackendRestartMessage": "Le impostazioni del backend grafico o della GPU sono state modificate. È necessario un riavvio per applicare le modifiche",
|
||||||
"SettingsGpuBackendRestartSubMessage": "Vuoi riavviare ora?",
|
"SettingsGpuBackendRestartSubMessage": "Vuoi riavviare ora?",
|
||||||
"RyujinxUpdaterMessage": "Vuoi aggiornare Ryujinx all'ultima versione?",
|
"RyujinxUpdaterMessage": "Vuoi aggiornare Ryujinx all'ultima versione?",
|
||||||
"SettingsTabHotkeysVolumeUpHotkey": "Alza il volume:",
|
"SettingsTabHotkeysVolumeUpHotkey": "Alza il volume:",
|
||||||
|
@ -755,7 +755,7 @@
|
||||||
"Recover": "Recupera",
|
"Recover": "Recupera",
|
||||||
"UserProfilesRecoverHeading": "Sono stati trovati dei salvataggi per i seguenti account",
|
"UserProfilesRecoverHeading": "Sono stati trovati dei salvataggi per i seguenti account",
|
||||||
"UserProfilesRecoverEmptyList": "Nessun profilo da recuperare",
|
"UserProfilesRecoverEmptyList": "Nessun profilo da recuperare",
|
||||||
"GraphicsAATooltip": "Applica anti-aliasing al rendering del gioco.\n\nFXAA sfocerà la maggior parte dell'immagine, mentre SMAA tenterà di trovare bordi frastagliati e lisciarli.\n\nNon si consiglia di usarlo in combinazione con il filtro di scala FSR.\n\nQuesta opzione può essere modificata mentre un gioco è in esecuzione facendo clic su \"Applica\" qui sotto; puoi semplicemente spostare la finestra delle impostazioni da parte e sperimentare fino a quando non trovi il tuo look preferito per un gioco.\n\nLasciare su Nessuno se incerto.",
|
"GraphicsAATooltip": "Applica l'anti-aliasing al rendering del gioco.\n\nFXAA rende la maggior parte dell'immagine sfocata, mentre SMAA tenta di rilevare e smussare i bordi frastagliati.\n\nSi consiglia di non usarlo in combinazione con il filtro di scaling FSR.\n\nQuesta opzione può essere modificata mentre un gioco è in esecuzione facendo clic su \"Applica\" qui sotto; puoi semplicemente spostare la finestra delle impostazioni da parte e sperimentare fino a quando non trovi il tuo look preferito per un gioco.\n\nNel dubbio, lascia su Nessuno.",
|
||||||
"GraphicsAALabel": "Anti-Aliasing:",
|
"GraphicsAALabel": "Anti-Aliasing:",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterLabel": "Filtro di scala:",
|
"GraphicsScalingFilterLabel": "Filtro di scala:",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterTooltip": "Scegli il filtro di scaling che verrà applicato quando si utilizza lo scaling della risoluzione.\n\nBilineare funziona bene per i giochi 3D ed è un'opzione predefinita affidabile.\n\nNearest è consigliato per i giochi in pixel art.\n\nFSR 1.0 è solo un filtro di nitidezza, sconsigliato per l'uso con FXAA o SMAA.\n\nLo scaling ad area è consigliato quando si riducono delle risoluzioni che sono più grandi della finestra di output. Può essere usato per ottenere un effetto di anti-aliasing supercampionato quando si riduce di più di 2x.\n\nQuesta opzione può essere modificata mentre un gioco è in esecuzione facendo clic su \"Applica\" qui sotto; puoi semplicemente spostare la finestra delle impostazioni da parte e sperimentare fino a quando non trovi il tuo look preferito per un gioco.\n\nNel dubbio, lascia su BILINEARE.",
|
"GraphicsScalingFilterTooltip": "Scegli il filtro di scaling che verrà applicato quando si utilizza lo scaling della risoluzione.\n\nBilineare funziona bene per i giochi 3D ed è un'opzione predefinita affidabile.\n\nNearest è consigliato per i giochi in pixel art.\n\nFSR 1.0 è solo un filtro di nitidezza, sconsigliato per l'uso con FXAA o SMAA.\n\nLo scaling ad area è consigliato quando si riducono delle risoluzioni che sono più grandi della finestra di output. Può essere usato per ottenere un effetto di anti-aliasing supercampionato quando si riduce di più di 2x.\n\nQuesta opzione può essere modificata mentre un gioco è in esecuzione facendo clic su \"Applica\" qui sotto; puoi semplicemente spostare la finestra delle impostazioni da parte e sperimentare fino a quando non trovi il tuo look preferito per un gioco.\n\nNel dubbio, lascia su BILINEARE.",
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue