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Ac_K 2024-09-18 15:47:46 +02:00
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commit cfffad2038

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@ -145,7 +145,7 @@
"SettingsTabSystemAudioBackendSDL2": "SDL2",
"SettingsTabSystemHacks": "補釘修正",
"SettingsTabSystemHacksNote": "可能導致模擬器不穩定",
"SettingsTabSystemExpandDramSize": "使用替代的記憶體配置 (開發者專用)",
"SettingsTabSystemExpandDramSize": "Expand DRAM to 8GiB",
"SettingsTabSystemIgnoreMissingServices": "忽略缺少的模擬器功能",
"SettingsTabGraphics": "圖形",
"SettingsTabGraphicsAPI": "圖形 API",
@ -575,7 +575,7 @@
"MemoryManagerHostTooltip": "直接映射主體位址空間中的記憶體。更快的 JIT 編譯和執行速度。",
"MemoryManagerUnsafeTooltip": "直接映射記憶體,但在存取前不封鎖客體位址空間內的位址。速度更快,但相對不安全。訪客應用程式可以從 Ryujinx 中的任何地方存取記憶體,因此只能使用該模式執行您信任的程式。",
"UseHypervisorTooltip": "使用 Hypervisor 取代 JIT。使用時可大幅提高效能但在目前狀態下可能不穩定。",
"DRamTooltip": "利用另一種 MemoryMode 配置來模仿 Switch 開發模式。\n\n這僅對高解析度紋理套件或 4K 解析度模組有用。不會提高效能。\n\n如果不確定請保持關閉狀態。",
"DRamTooltip": "Utilizes an alternative memory mode with 8GiB of DRAM to mimic a Switch development model.\n\nThis is only useful for higher-resolution texture packs or 4k resolution mods. Does NOT improve performance.\n\nLeave OFF if unsure.",
"IgnoreMissingServicesTooltip": "忽略未實現的 Horizon OS 服務。這可能有助於在啟動某些遊戲時避免崩潰。\n\n如果不確定請保持關閉狀態。",
"GraphicsBackendThreadingTooltip": "在第二個執行緒上執行圖形後端指令。\n\n在本身不支援多執行緒的 GPU 驅動程式上,可加快著色器編譯、減少卡頓並提高效能。在支援多執行緒的驅動程式上效能略有提升。\n\n如果不確定請設定為自動。",
"GalThreadingTooltip": "在第二個執行緒上執行圖形後端指令。\n\n在本身不支援多執行緒的 GPU 驅動程式上,可加快著色器編譯、減少卡頓並提高效能。在支援多執行緒的驅動程式上效能略有提升。\n\n如果不確定請設定為自動。",
@ -758,10 +758,11 @@
"GraphicsAATooltip": "對遊戲繪製進行反鋸齒處理。\n\nFXAA 會模糊大部分圖像,而 SMAA 則會嘗試找出鋸齒邊緣並將其平滑化。\n\n不建議與 FSR 縮放濾鏡一起使用。\n\n此選項可在遊戲執行時透過點選下方的「套用」進行變更您只需將設定視窗移到一旁然後進行試驗直到找到您喜歡的遊戲效果。\n\n如果不確定請選擇無狀態。",
"GraphicsAALabel": "反鋸齒:",
"GraphicsScalingFilterLabel": "縮放過濾器:",
"GraphicsScalingFilterTooltip": "選擇使用解析度縮放時套用的縮放過濾器。\n\n雙線性 (Bilinear) 濾鏡適用於 3D 遊戲,是一個安全的預設選項。\n\n建議像素美術遊戲使用近鄰性 (Nearest) 濾鏡。\n\nFSR 1.0 只是一個銳化濾鏡,不建議與 FXAA 或 SMAA 一起使用。\n\n此選項可在遊戲執行時透過點選下方的「套用」進行變更您只需將設定視窗移到一旁然後進行試驗直到找到您喜歡的遊戲效果。\n\n如果不確定請保持雙線性 (Bilinear) 狀態。",
"GraphicsScalingFilterTooltip": "Choose the scaling filter that will be applied when using resolution scale.\n\nBilinear works well for 3D games and is a safe default option.\n\nNearest is recommended for pixel art games.\n\nFSR 1.0 is merely a sharpening filter, not recommended for use with FXAA or SMAA.\n\nArea scaling is recommended when downscaling resolutions that are larger than the output window. It can be used to achieve a supersampled anti-aliasing effect when downscaling by more than 2x.\n\nThis option can be changed while a game is running by clicking \"Apply\" below; you can simply move the settings window aside and experiment until you find your preferred look for a game.\n\nLeave on BILINEAR if unsure.",
"GraphicsScalingFilterBilinear": "雙線性 (Bilinear)",
"GraphicsScalingFilterNearest": "近鄰性 (Nearest)",
"GraphicsScalingFilterFsr": "FSR",
"GraphicsScalingFilterArea": "Area",
"GraphicsScalingFilterLevelLabel": "日誌等級",
"GraphicsScalingFilterLevelTooltip": "設定 FSR 1.0 銳化等級。越高越清晰。",
"SmaaLow": "低階 SMAA",