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Ac_K 2024-09-18 15:47:38 +02:00
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commit 684678f662

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@ -145,7 +145,7 @@
"SettingsTabSystemAudioBackendSDL2": "SDL2", "SettingsTabSystemAudioBackendSDL2": "SDL2",
"SettingsTabSystemHacks": "해킹", "SettingsTabSystemHacks": "해킹",
"SettingsTabSystemHacksNote": "불안정성을 유발할 수 있음", "SettingsTabSystemHacksNote": "불안정성을 유발할 수 있음",
"SettingsTabSystemExpandDramSize": "대체 메모리 레이아웃 사용(개발자)", "SettingsTabSystemExpandDramSize": "DRAM을 8GiB로 확장",
"SettingsTabSystemIgnoreMissingServices": "누락된 서비스 무시", "SettingsTabSystemIgnoreMissingServices": "누락된 서비스 무시",
"SettingsTabGraphics": "그래픽", "SettingsTabGraphics": "그래픽",
"SettingsTabGraphicsAPI": "그래픽 API", "SettingsTabGraphicsAPI": "그래픽 API",
@ -575,7 +575,7 @@
"MemoryManagerHostTooltip": "호스트 주소 공간의 메모리를 직접 매핑합니다. 훨씬 빠른 JIT 컴파일 및 실행합니다.", "MemoryManagerHostTooltip": "호스트 주소 공간의 메모리를 직접 매핑합니다. 훨씬 빠른 JIT 컴파일 및 실행합니다.",
"MemoryManagerUnsafeTooltip": "메모리를 직접 매핑하지만 접속하기 전에 게스트 주소 공간 내의 주소를 마스킹하지 마십시오. 더 빠르지만 안전을 희생해야 합니다. 게스트 응용 프로그램은 Ryujinx의 어디에서나 메모리에 접속할 수 있으므로 이 모드에서는 신뢰할 수 있는 프로그램만 실행하세요.", "MemoryManagerUnsafeTooltip": "메모리를 직접 매핑하지만 접속하기 전에 게스트 주소 공간 내의 주소를 마스킹하지 마십시오. 더 빠르지만 안전을 희생해야 합니다. 게스트 응용 프로그램은 Ryujinx의 어디에서나 메모리에 접속할 수 있으므로 이 모드에서는 신뢰할 수 있는 프로그램만 실행하세요.",
"UseHypervisorTooltip": "JIT 대신 하이퍼바이저를 사용합니다. 하이퍼바이저를 사용할 수 있을 때 성능을 향상시키지만, 현재 상태에서는 불안정할 수 있습니다.", "UseHypervisorTooltip": "JIT 대신 하이퍼바이저를 사용합니다. 하이퍼바이저를 사용할 수 있을 때 성능을 향상시키지만, 현재 상태에서는 불안정할 수 있습니다.",
"DRamTooltip": "대체 메모리모드 레이아웃을 활용하여 스위치 개발 모델을 모방합니다.\n\n고해상도 텍스처 팩 또는 4k 해상도 모드에만 유용합니다. 성능을 향상시키지 않습니다.\n\n확실하지 않으면 꺼 두세요.", "DRamTooltip": "스위치 개발 모델을 모방하기 위해 8GiB DRAM을 사용하는 대체 메모리 모드를 활용합니다.\n\n이는 고해상도 텍스처 팩이나 4k 해상도 모드에만 유용합니다. 성능을 개선하지 않습니다.\n\n확실하지 않으면 꺼 두세요.",
"IgnoreMissingServicesTooltip": "구현되지 않은 호라이즌 OS 서비스를 무시합니다. 이것은 특정 게임을 부팅할 때 충돌을 우회하는 데 도움이 될 수 있습니다.\n\n확실하지 않으면 꺼 두세요.", "IgnoreMissingServicesTooltip": "구현되지 않은 호라이즌 OS 서비스를 무시합니다. 이것은 특정 게임을 부팅할 때 충돌을 우회하는 데 도움이 될 수 있습니다.\n\n확실하지 않으면 꺼 두세요.",
"GraphicsBackendThreadingTooltip": "두 번째 스레드에서 그래픽 백엔드 명령을 실행합니다.\n\n세이더 컴파일 속도를 높이고 끊김 현상을 줄이며 자체 멀티스레딩 지원 없이 GPU 드라이버의 성능을 향상시킵니다. 멀티스레딩이 있는 드라이버에서 성능이 약간 향상되었습니다.\n\n잘 모르겠으면 자동으로 설정하세요.", "GraphicsBackendThreadingTooltip": "두 번째 스레드에서 그래픽 백엔드 명령을 실행합니다.\n\n세이더 컴파일 속도를 높이고 끊김 현상을 줄이며 자체 멀티스레딩 지원 없이 GPU 드라이버의 성능을 향상시킵니다. 멀티스레딩이 있는 드라이버에서 성능이 약간 향상되었습니다.\n\n잘 모르겠으면 자동으로 설정하세요.",
"GalThreadingTooltip": "두 번째 스레드에서 그래픽 백엔드 명령을 실행합니다.\n\n세이더 컴파일 속도를 높이고 끊김 현상을 줄이며 자체 멀티스레딩 지원 없이 GPU 드라이버의 성능을 향상시킵니다. 멀티스레딩이 있는 드라이버에서 성능이 약간 향상되었습니다.\n\n잘 모르겠으면 자동으로 설정하세요.", "GalThreadingTooltip": "두 번째 스레드에서 그래픽 백엔드 명령을 실행합니다.\n\n세이더 컴파일 속도를 높이고 끊김 현상을 줄이며 자체 멀티스레딩 지원 없이 GPU 드라이버의 성능을 향상시킵니다. 멀티스레딩이 있는 드라이버에서 성능이 약간 향상되었습니다.\n\n잘 모르겠으면 자동으로 설정하세요.",
@ -758,10 +758,11 @@
"GraphicsAATooltip": "게임 렌더에 안티 앨리어싱을 적용합니다.\n\nFXAA는 대부분의 이미지를 뿌옇게 만들지만, SMAA는 들쭉날쭉한 모서리 부분들을 찾아 부드럽게 만듭니다.\n\nFSR 스케일링 필터와 같이 사용하는 것은 권장하지 않습니다.\n\n이 옵션은 게임이 구동중일 때에도 아래 Apply 버튼을 눌러서 변경할 수 있습니다; 설정 창을 게임 창 옆에 두고 사용자가 선호하는 옵션을 실험하여 고를 수 있습니다.\n\n이 옵션에 대해 잘 모른다면 끄기를 권장드립니다.", "GraphicsAATooltip": "게임 렌더에 안티 앨리어싱을 적용합니다.\n\nFXAA는 대부분의 이미지를 뿌옇게 만들지만, SMAA는 들쭉날쭉한 모서리 부분들을 찾아 부드럽게 만듭니다.\n\nFSR 스케일링 필터와 같이 사용하는 것은 권장하지 않습니다.\n\n이 옵션은 게임이 구동중일 때에도 아래 Apply 버튼을 눌러서 변경할 수 있습니다; 설정 창을 게임 창 옆에 두고 사용자가 선호하는 옵션을 실험하여 고를 수 있습니다.\n\n이 옵션에 대해 잘 모른다면 끄기를 권장드립니다.",
"GraphicsAALabel": "안티 앨리어싱:", "GraphicsAALabel": "안티 앨리어싱:",
"GraphicsScalingFilterLabel": "스케일링 필터:", "GraphicsScalingFilterLabel": "스케일링 필터:",
"GraphicsScalingFilterTooltip": "해상도 스케일에 사용될 스케일링 필터를 선택하세요.\n\nBilinear는 3D 게임에서 잘 작동하며 안전한 기본값입니다.\n\nNearest는 픽셀 아트 게임에 추천합니다.\n\nFSR 1.0은 그저 샤프닝 필터임으로, FXAA나 SMAA와 같이 사용하는 것은 권장하지 않습니다.\n\n이 옵션은 게임이 구동중일 때에도 아래 Apply 버튼을 눌러서 변경할 수 있습니다; 설정 창을 게임 창 옆에 두고 사용자가 선호하는 옵션을 실험하여 고를 수 있습니다.\n\n이 옵션에 대해 잘 모른다면 BILINEAR로 두세요.", "GraphicsScalingFilterTooltip": "해상도 스케일을 사용할 때 적용될 스케일링 필터를 선택하세요.\n\nBilinear는 3D 게임에 적합하며 안전한 기본 옵션입니다.\n\nNearest는 픽셀 아트 게임에 권장됩니다.\n\nFSR 1.0은 단순히 선명화 필터일 뿐이며 FXAA 또는 SMAA와 함께 사용하는 것은 권장되지 않습니다.\n\n출력창보다 큰 해상도를 다운스케일링할 때는 영역 스케일링을 권장합니다. 2배 이상 다운스케일링할 때 슈퍼샘플링된 앤티앨리어싱 효과를 얻는 데 사용할 수 있습니다.\n\n이 옵션은 아래의 \"적용\"을 클릭하여 게임을 실행하는 동안 변경할 수 있습니다. 설정 창을 옆으로 옮겨 원하는 게임 모양을 찾을 때까지 실험하면 됩니다.\n\n확실하지 않으면 BILINEAR로 두세요.",
"GraphicsScalingFilterBilinear": "Bilinear", "GraphicsScalingFilterBilinear": "Bilinear",
"GraphicsScalingFilterNearest": "Nearest", "GraphicsScalingFilterNearest": "Nearest",
"GraphicsScalingFilterFsr": "FSR", "GraphicsScalingFilterFsr": "FSR",
"GraphicsScalingFilterArea": "영역",
"GraphicsScalingFilterLevelLabel": "수준", "GraphicsScalingFilterLevelLabel": "수준",
"GraphicsScalingFilterLevelTooltip": "FSR 1.0의 샤프닝 레벨을 설정하세요. 높을수록 더 또렷해집니다.", "GraphicsScalingFilterLevelTooltip": "FSR 1.0의 샤프닝 레벨을 설정하세요. 높을수록 더 또렷해집니다.",
"SmaaLow": "SMAA 낮음", "SmaaLow": "SMAA 낮음",