forked from Mirror/Ryujinx
Invalidate shaders when they are modified
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f0a59f345c
commit
6e399061ce
11 changed files with 411 additions and 291 deletions
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@ -1,5 +1,6 @@
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using Ryujinx.Graphics.GAL.Texture;
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using Ryujinx.Graphics.GAL.Texture;
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using Ryujinx.Graphics.Gpu.Image;
|
using Ryujinx.Graphics.Gpu.Image;
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using Ryujinx.Graphics.Gpu.Shader;
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using Ryujinx.Graphics.Gpu.State;
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using Ryujinx.Graphics.Gpu.State;
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using Ryujinx.Graphics.Shader;
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using Ryujinx.Graphics.Shader;
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using System;
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using System;
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@ -25,7 +26,7 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Gpu.Engine
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dispatchParams.UnpackBlockSizeY(),
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dispatchParams.UnpackBlockSizeY(),
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dispatchParams.UnpackBlockSizeZ());
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dispatchParams.UnpackBlockSizeZ());
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_context.Renderer.Pipeline.BindProgram(cs.Interface);
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_context.Renderer.Pipeline.BindProgram(cs.HostProgram);
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var samplerPool = _context.State.Get<PoolState>(MethodOffset.SamplerPoolState);
|
var samplerPool = _context.State.Get<PoolState>(MethodOffset.SamplerPoolState);
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@ -37,7 +38,7 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Gpu.Engine
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_textureManager.SetComputeTextureBufferIndex(_context.State.Get<int>(MethodOffset.TextureBufferIndex));
|
_textureManager.SetComputeTextureBufferIndex(_context.State.Get<int>(MethodOffset.TextureBufferIndex));
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||||||
ShaderProgramInfo info = cs.Shader.Info;
|
ShaderProgramInfo info = cs.Shader.Program.Info;
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var textureBindings = new TextureBindingInfo[info.Textures.Count];
|
var textureBindings = new TextureBindingInfo[info.Textures.Count];
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@ -1,18 +0,0 @@
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using Ryujinx.Graphics.GAL;
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using Ryujinx.Graphics.Shader;
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namespace Ryujinx.Graphics.Gpu.Engine
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{
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class ComputeShader
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{
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public IProgram Interface { get; set; }
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public ShaderProgram Shader { get; }
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public ComputeShader(IProgram program, ShaderProgram shader)
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{
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Interface = program;
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Shader = shader;
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}
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}
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}
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@ -1,17 +0,0 @@
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using Ryujinx.Graphics.GAL;
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using Ryujinx.Graphics.Shader;
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namespace Ryujinx.Graphics.Gpu.Engine
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{
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class GraphicsShader
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{
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public IProgram Interface { get; set; }
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public ShaderProgram[] Shader { get; }
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public GraphicsShader()
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{
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Shader = new ShaderProgram[5];
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}
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}
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}
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@ -5,6 +5,7 @@ using Ryujinx.Graphics.GAL.InputAssembler;
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using Ryujinx.Graphics.GAL.Texture;
|
using Ryujinx.Graphics.GAL.Texture;
|
||||||
using Ryujinx.Graphics.Gpu.Image;
|
using Ryujinx.Graphics.Gpu.Image;
|
||||||
using Ryujinx.Graphics.Gpu.Memory;
|
using Ryujinx.Graphics.Gpu.Memory;
|
||||||
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using Ryujinx.Graphics.Gpu.Shader;
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||||||
using Ryujinx.Graphics.Gpu.State;
|
using Ryujinx.Graphics.Gpu.State;
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using Ryujinx.Graphics.Shader;
|
using Ryujinx.Graphics.Shader;
|
||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
|
@ -609,11 +610,11 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Gpu.Engine
|
||||||
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||||||
GraphicsShader gs = _shaderCache.GetGraphicsShader(addresses);
|
GraphicsShader gs = _shaderCache.GetGraphicsShader(addresses);
|
||||||
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||||||
_vsUsesInstanceId = gs.Shader[0].Info.UsesInstanceId;
|
_vsUsesInstanceId = gs.Shader[0].Program.Info.UsesInstanceId;
|
||||||
|
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||||||
for (int stage = 0; stage < Constants.TotalShaderStages; stage++)
|
for (int stage = 0; stage < Constants.TotalShaderStages; stage++)
|
||||||
{
|
{
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||||||
ShaderProgramInfo info = gs.Shader[stage]?.Info;
|
ShaderProgramInfo info = gs.Shader[stage].Program?.Info;
|
||||||
|
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||||||
_currentProgramInfo[stage] = info;
|
_currentProgramInfo[stage] = info;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -665,7 +666,7 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Gpu.Engine
|
||||||
_bufferManager.SetGraphicsUniformBufferEnableMask(stage, ubEnableMask);
|
_bufferManager.SetGraphicsUniformBufferEnableMask(stage, ubEnableMask);
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
_context.Renderer.Pipeline.BindProgram(gs.Interface);
|
_context.Renderer.Pipeline.BindProgram(gs.HostProgram);
|
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}
|
}
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||||||
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||||||
private static Target GetTarget(SamplerType type)
|
private static Target GetTarget(SamplerType type)
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@ -1,249 +0,0 @@
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||||||
using Ryujinx.Graphics.GAL;
|
|
||||||
using Ryujinx.Graphics.Gpu.State;
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||||||
using Ryujinx.Graphics.Shader;
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using Ryujinx.Graphics.Shader.Translation;
|
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using System;
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using System.Collections.Generic;
|
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using System.Globalization;
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||||||
namespace Ryujinx.Graphics.Gpu.Engine
|
|
||||||
{
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||||||
class ShaderCache
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{
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private const int MaxProgramSize = 0x100000;
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private GpuContext _context;
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private ShaderDumper _dumper;
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private Dictionary<ulong, ComputeShader> _cpPrograms;
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private Dictionary<ShaderAddresses, GraphicsShader> _gpPrograms;
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public ShaderCache(GpuContext context)
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{
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_context = context;
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_dumper = new ShaderDumper(context);
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||||||
_cpPrograms = new Dictionary<ulong, ComputeShader>();
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||||||
_gpPrograms = new Dictionary<ShaderAddresses, GraphicsShader>();
|
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}
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public ComputeShader GetComputeShader(ulong gpuVa, int localSizeX, int localSizeY, int localSizeZ)
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{
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||||||
if (!_cpPrograms.TryGetValue(gpuVa, out ComputeShader cpShader))
|
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||||||
{
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||||||
ShaderProgram shader = TranslateComputeShader(gpuVa);
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||||||
|
|
||||||
shader.Replace(DefineNames.LocalSizeX, localSizeX.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));
|
|
||||||
shader.Replace(DefineNames.LocalSizeY, localSizeY.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));
|
|
||||||
shader.Replace(DefineNames.LocalSizeZ, localSizeZ.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));
|
|
||||||
|
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||||||
IShader hostShader = _context.Renderer.CompileShader(shader);
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||||||
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||||||
IProgram program = _context.Renderer.CreateProgram(new IShader[] { hostShader });
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cpShader = new ComputeShader(program, shader);
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||||||
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||||||
_cpPrograms.Add(gpuVa, cpShader);
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}
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return cpShader;
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||||||
}
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public GraphicsShader GetGraphicsShader(ShaderAddresses addresses)
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{
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||||||
if (!_gpPrograms.TryGetValue(addresses, out GraphicsShader gpShader))
|
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||||||
{
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||||||
gpShader = new GraphicsShader();
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||||||
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||||||
if (addresses.VertexA != 0)
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||||||
{
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||||||
gpShader.Shader[0] = TranslateGraphicsShader(addresses.Vertex, addresses.VertexA);
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|
||||||
}
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||||||
else
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||||||
{
|
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||||||
gpShader.Shader[0] = TranslateGraphicsShader(addresses.Vertex);
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|
||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
gpShader.Shader[1] = TranslateGraphicsShader(addresses.TessControl);
|
|
||||||
gpShader.Shader[2] = TranslateGraphicsShader(addresses.TessEvaluation);
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||||||
gpShader.Shader[3] = TranslateGraphicsShader(addresses.Geometry);
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||||||
gpShader.Shader[4] = TranslateGraphicsShader(addresses.Fragment);
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||||||
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BackpropQualifiers(gpShader);
|
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||||||
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||||||
List<IShader> shaders = new List<IShader>();
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||||||
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||||||
for (int stage = 0; stage < gpShader.Shader.Length; stage++)
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||||||
{
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||||||
if (gpShader.Shader[stage] == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
continue;
|
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||||||
}
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||||||
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||||||
IShader shader = _context.Renderer.CompileShader(gpShader.Shader[stage]);
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||||||
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||||||
shaders.Add(shader);
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}
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||||||
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||||||
gpShader.Interface = _context.Renderer.CreateProgram(shaders.ToArray());
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||||||
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||||||
_gpPrograms.Add(addresses, gpShader);
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}
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||||||
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return gpShader;
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}
|
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||||||
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||||||
private ShaderProgram TranslateComputeShader(ulong gpuVa)
|
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||||||
{
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||||||
if (gpuVa == 0)
|
|
||||||
{
|
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||||||
return null;
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||||||
}
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||||||
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ShaderProgram program;
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||||||
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||||||
const TranslationFlags flags =
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||||||
TranslationFlags.Compute |
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||||||
TranslationFlags.DebugMode |
|
|
||||||
TranslationFlags.Unspecialized;
|
|
||||||
|
|
||||||
TranslationConfig translationConfig = new TranslationConfig(0x10000, _dumper.CurrentDumpIndex, flags);
|
|
||||||
|
|
||||||
Span<byte> code = _context.MemoryAccessor.Read(gpuVa, MaxProgramSize);
|
|
||||||
|
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||||||
program = Translator.Translate(code, translationConfig);
|
|
||||||
|
|
||||||
_dumper.Dump(code, compute : true, out string fullPath, out string codePath);
|
|
||||||
|
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||||||
if (fullPath != null && codePath != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
program.Prepend("// " + codePath);
|
|
||||||
program.Prepend("// " + fullPath);
|
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||||||
}
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||||||
|
|
||||||
return program;
|
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||||||
}
|
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||||||
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||||||
private ShaderProgram TranslateGraphicsShader(ulong gpuVa, ulong gpuVaA = 0)
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||||||
{
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|
||||||
if (gpuVa == 0)
|
|
||||||
{
|
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||||||
return null;
|
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||||||
}
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||||||
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||||||
ShaderProgram program;
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|
||||||
|
|
||||||
const TranslationFlags flags =
|
|
||||||
TranslationFlags.DebugMode |
|
|
||||||
TranslationFlags.Unspecialized;
|
|
||||||
|
|
||||||
TranslationConfig translationConfig = new TranslationConfig(0x10000, _dumper.CurrentDumpIndex, flags);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (gpuVaA != 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Span<byte> codeA = _context.MemoryAccessor.Read(gpuVaA, MaxProgramSize);
|
|
||||||
Span<byte> codeB = _context.MemoryAccessor.Read(gpuVa, MaxProgramSize);
|
|
||||||
|
|
||||||
program = Translator.Translate(codeA, codeB, translationConfig);
|
|
||||||
|
|
||||||
_dumper.Dump(codeA, compute: false, out string fullPathA, out string codePathA);
|
|
||||||
_dumper.Dump(codeB, compute: false, out string fullPathB, out string codePathB);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (fullPathA != null && fullPathB != null && codePathA != null && codePathB != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
program.Prepend("// " + codePathB);
|
|
||||||
program.Prepend("// " + fullPathB);
|
|
||||||
program.Prepend("// " + codePathA);
|
|
||||||
program.Prepend("// " + fullPathA);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Span<byte> code = _context.MemoryAccessor.Read(gpuVa, MaxProgramSize);
|
|
||||||
|
|
||||||
program = Translator.Translate(code, translationConfig);
|
|
||||||
|
|
||||||
_dumper.Dump(code, compute: false, out string fullPath, out string codePath);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (fullPath != null && codePath != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
program.Prepend("// " + codePath);
|
|
||||||
program.Prepend("// " + fullPath);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (program.Stage == ShaderStage.Geometry)
|
|
||||||
{
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|
||||||
PrimitiveType primitiveType = _context.Methods.PrimitiveType;
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|
||||||
|
|
||||||
string inPrimitive = "points";
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (primitiveType)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case PrimitiveType.Points:
|
|
||||||
inPrimitive = "points";
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case PrimitiveType.Lines:
|
|
||||||
case PrimitiveType.LineLoop:
|
|
||||||
case PrimitiveType.LineStrip:
|
|
||||||
inPrimitive = "lines";
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case PrimitiveType.LinesAdjacency:
|
|
||||||
case PrimitiveType.LineStripAdjacency:
|
|
||||||
inPrimitive = "lines_adjacency";
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case PrimitiveType.Triangles:
|
|
||||||
case PrimitiveType.TriangleStrip:
|
|
||||||
case PrimitiveType.TriangleFan:
|
|
||||||
inPrimitive = "triangles";
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case PrimitiveType.TrianglesAdjacency:
|
|
||||||
case PrimitiveType.TriangleStripAdjacency:
|
|
||||||
inPrimitive = "triangles_adjacency";
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
program.Replace(DefineNames.InputTopologyName, inPrimitive);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return program;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void BackpropQualifiers(GraphicsShader program)
|
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||||||
{
|
|
||||||
ShaderProgram fragmentShader = program.Shader[4];
|
|
||||||
|
|
||||||
bool isFirst = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int stage = 3; stage >= 0; stage--)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (program.Shader[stage] == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// We need to iterate backwards, since we do name replacement,
|
|
||||||
// and it would otherwise replace a subset of the longer names.
|
|
||||||
for (int attr = 31; attr >= 0; attr--)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
string iq = fragmentShader?.Info.InterpolationQualifiers[attr].ToGlslQualifier() ?? string.Empty;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (isFirst && iq != string.Empty)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
program.Shader[stage].Replace($"{DefineNames.OutQualifierPrefixName}{attr}", iq);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
program.Shader[stage].Replace($"{DefineNames.OutQualifierPrefixName}{attr} ", string.Empty);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
isFirst = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
19
Ryujinx.Graphics.Gpu/Shader/CachedShader.cs
Normal file
19
Ryujinx.Graphics.Gpu/Shader/CachedShader.cs
Normal file
|
@ -0,0 +1,19 @@
|
||||||
|
using Ryujinx.Graphics.GAL;
|
||||||
|
using Ryujinx.Graphics.Shader;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Ryujinx.Graphics.Gpu.Shader
|
||||||
|
{
|
||||||
|
class CachedShader
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public ShaderProgram Program { get; }
|
||||||
|
public IShader Shader { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public int[] Code { get; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public CachedShader(ShaderProgram program, int[] code)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Program = program;
|
||||||
|
Code = code;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
17
Ryujinx.Graphics.Gpu/Shader/ComputeShader.cs
Normal file
17
Ryujinx.Graphics.Gpu/Shader/ComputeShader.cs
Normal file
|
@ -0,0 +1,17 @@
|
||||||
|
using Ryujinx.Graphics.GAL;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Ryujinx.Graphics.Gpu.Shader
|
||||||
|
{
|
||||||
|
class ComputeShader
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public IProgram HostProgram { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public CachedShader Shader { get; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public ComputeShader(IProgram hostProgram, CachedShader shader)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
HostProgram = hostProgram;
|
||||||
|
Shader = shader;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
16
Ryujinx.Graphics.Gpu/Shader/GraphicsShader.cs
Normal file
16
Ryujinx.Graphics.Gpu/Shader/GraphicsShader.cs
Normal file
|
@ -0,0 +1,16 @@
|
||||||
|
using Ryujinx.Graphics.GAL;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Ryujinx.Graphics.Gpu.Shader
|
||||||
|
{
|
||||||
|
class GraphicsShader
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public IProgram HostProgram { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public CachedShader[] Shader { get; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public GraphicsShader()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Shader = new CachedShader[5];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
|
|
||||||
namespace Ryujinx.Graphics.Gpu.Engine
|
namespace Ryujinx.Graphics.Gpu.Shader
|
||||||
{
|
{
|
||||||
struct ShaderAddresses : IEquatable<ShaderAddresses>
|
struct ShaderAddresses : IEquatable<ShaderAddresses>
|
||||||
{
|
{
|
350
Ryujinx.Graphics.Gpu/Shader/ShaderCache.cs
Normal file
350
Ryujinx.Graphics.Gpu/Shader/ShaderCache.cs
Normal file
|
@ -0,0 +1,350 @@
|
||||||
|
using Ryujinx.Graphics.GAL;
|
||||||
|
using Ryujinx.Graphics.Gpu.State;
|
||||||
|
using Ryujinx.Graphics.Shader;
|
||||||
|
using Ryujinx.Graphics.Shader.Translation;
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Globalization;
|
||||||
|
using System.Runtime.InteropServices;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Ryujinx.Graphics.Gpu.Shader
|
||||||
|
{
|
||||||
|
class ShaderCache
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private const int MaxProgramSize = 0x100000;
|
||||||
|
|
||||||
|
private GpuContext _context;
|
||||||
|
|
||||||
|
private ShaderDumper _dumper;
|
||||||
|
|
||||||
|
private Dictionary<ulong, List<ComputeShader>> _cpPrograms;
|
||||||
|
|
||||||
|
private Dictionary<ShaderAddresses, List<GraphicsShader>> _gpPrograms;
|
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public ShaderCache(GpuContext context)
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{
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_context = context;
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|
_dumper = new ShaderDumper(context);
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||||||
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||||||
|
_cpPrograms = new Dictionary<ulong, List<ComputeShader>>();
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||||||
|
_gpPrograms = new Dictionary<ShaderAddresses, List<GraphicsShader>>();
|
||||||
|
}
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||||||
|
public ComputeShader GetComputeShader(ulong gpuVa, int localSizeX, int localSizeY, int localSizeZ)
|
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{
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||||||
|
bool isCached = _cpPrograms.TryGetValue(gpuVa, out List<ComputeShader> list);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (isCached)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (ComputeShader cachedCpShader in list)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!IsShaderDifferent(cachedCpShader, gpuVa))
|
||||||
|
{
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||||||
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return cachedCpShader;
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||||||
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}
|
||||||
|
}
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}
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||||||
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|
||||||
|
CachedShader shader = TranslateComputeShader(gpuVa, localSizeX, localSizeY, localSizeZ);
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||||||
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||||||
|
IShader hostShader = _context.Renderer.CompileShader(shader.Program);
|
||||||
|
|
||||||
|
IProgram hostProgram = _context.Renderer.CreateProgram(new IShader[] { hostShader });
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||||||
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||||||
|
ulong address = _context.MemoryManager.Translate(gpuVa);
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||||||
|
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||||||
|
ComputeShader cpShader = new ComputeShader(hostProgram, shader);
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||||||
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||||||
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if (!isCached)
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||||||
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{
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|
list = new List<ComputeShader>();
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||||||
|
_cpPrograms.Add(gpuVa, list);
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}
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|
list.Add(cpShader);
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return cpShader;
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}
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|
||||||
|
public GraphicsShader GetGraphicsShader(ShaderAddresses addresses)
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{
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bool isCached = _gpPrograms.TryGetValue(addresses, out List<GraphicsShader> list);
|
||||||
|
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if (isCached)
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|
{
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||||||
|
foreach (GraphicsShader cachedGpShaders in list)
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|
{
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||||||
|
if (!IsShaderDifferent(cachedGpShaders, addresses))
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||||||
|
{
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|
return cachedGpShaders;
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}
|
||||||
|
}
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|
}
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|
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||||||
|
GraphicsShader gpShaders = new GraphicsShader();
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||||||
|
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||||||
|
if (addresses.VertexA != 0)
|
||||||
|
{
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||||||
|
gpShaders.Shader[0] = TranslateGraphicsShader(addresses.Vertex, addresses.VertexA);
|
||||||
|
}
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||||||
|
else
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|
{
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|
gpShaders.Shader[0] = TranslateGraphicsShader(addresses.Vertex);
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
gpShaders.Shader[1] = TranslateGraphicsShader(addresses.TessControl);
|
||||||
|
gpShaders.Shader[2] = TranslateGraphicsShader(addresses.TessEvaluation);
|
||||||
|
gpShaders.Shader[3] = TranslateGraphicsShader(addresses.Geometry);
|
||||||
|
gpShaders.Shader[4] = TranslateGraphicsShader(addresses.Fragment);
|
||||||
|
|
||||||
|
BackpropQualifiers(gpShaders);
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|
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||||||
|
List<IShader> hostShaders = new List<IShader>();
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||||||
|
for (int stage = 0; stage < gpShaders.Shader.Length; stage++)
|
||||||
|
{
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||||||
|
ShaderProgram program = gpShaders.Shader[stage].Program;
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||||||
|
|
||||||
|
if (program == null)
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||||||
|
{
|
||||||
|
continue;
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||||||
|
}
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|
|
||||||
|
IShader hostShader = _context.Renderer.CompileShader(program);
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||||||
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||||||
|
gpShaders.Shader[stage].Shader = hostShader;
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||||||
|
|
||||||
|
hostShaders.Add(hostShader);
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
gpShaders.HostProgram = _context.Renderer.CreateProgram(hostShaders.ToArray());
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!isCached)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
list = new List<GraphicsShader>();
|
||||||
|
|
||||||
|
_gpPrograms.Add(addresses, list);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
list.Add(gpShaders);
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|
|
||||||
|
return gpShaders;
|
||||||
|
}
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|
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|
private bool IsShaderDifferent(ComputeShader cpShader, ulong gpuVa)
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{
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|
return IsShaderDifferent(cpShader.Shader, gpuVa);
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|
}
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|
|
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|
private bool IsShaderDifferent(GraphicsShader gpShaders, ShaderAddresses addresses)
|
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|
{
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|
for (int stage = 0; stage < gpShaders.Shader.Length; stage++)
|
||||||
|
{
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|
CachedShader shader = gpShaders.Shader[stage];
|
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|
|
||||||
|
if (shader.Code == null)
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|
{
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|
continue;
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|
}
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|
ulong gpuVa = 0;
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switch (stage)
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|
{
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|
case 0: gpuVa = addresses.Vertex; break;
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|
case 1: gpuVa = addresses.TessControl; break;
|
||||||
|
case 2: gpuVa = addresses.TessEvaluation; break;
|
||||||
|
case 3: gpuVa = addresses.Geometry; break;
|
||||||
|
case 4: gpuVa = addresses.Fragment; break;
|
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|
}
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|
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|
if (IsShaderDifferent(shader, gpuVa))
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|
{
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return true;
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}
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}
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|
return false;
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|
}
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|
private bool IsShaderDifferent(CachedShader shader, ulong gpuVa)
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{
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|
for (int offset = 0; offset < shader.Code.Length; offset += 4)
|
||||||
|
{
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||||||
|
if (_context.MemoryAccessor.ReadInt32(gpuVa + (ulong)offset) != shader.Code[offset / 4])
|
||||||
|
{
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||||||
|
return true;
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}
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|
}
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||||||
|
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||||||
|
return false;
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
private CachedShader TranslateComputeShader(ulong gpuVa, int localSizeX, int localSizeY, int localSizeZ)
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|
{
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|
if (gpuVa == 0)
|
||||||
|
{
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|
return null;
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}
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||||||
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|
ShaderProgram program;
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|
const TranslationFlags flags =
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|
TranslationFlags.Compute |
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|
TranslationFlags.DebugMode |
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||||||
|
TranslationFlags.Unspecialized;
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||||||
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|
||||||
|
TranslationConfig translationConfig = new TranslationConfig(0x10000, _dumper.CurrentDumpIndex, flags);
|
||||||
|
|
||||||
|
Span<byte> code = _context.MemoryAccessor.Read(gpuVa, MaxProgramSize);
|
||||||
|
|
||||||
|
program = Translator.Translate(code, translationConfig);
|
||||||
|
|
||||||
|
int[] codeCached = MemoryMarshal.Cast<byte, int>(code.Slice(0, program.Size)).ToArray();
|
||||||
|
|
||||||
|
program.Replace(DefineNames.LocalSizeX, localSizeX.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));
|
||||||
|
program.Replace(DefineNames.LocalSizeY, localSizeY.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));
|
||||||
|
program.Replace(DefineNames.LocalSizeZ, localSizeZ.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));
|
||||||
|
|
||||||
|
_dumper.Dump(code, compute: true, out string fullPath, out string codePath);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (fullPath != null && codePath != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
program.Prepend("// " + codePath);
|
||||||
|
program.Prepend("// " + fullPath);
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
return new CachedShader(program, codeCached);
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
private CachedShader TranslateGraphicsShader(ulong gpuVa, ulong gpuVaA = 0)
|
||||||
|
{
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||||||
|
if (gpuVa == 0)
|
||||||
|
{
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||||||
|
return new CachedShader(null, null);
|
||||||
|
}
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||||||
|
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|
ShaderProgram program;
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||||||
|
|
||||||
|
const TranslationFlags flags =
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||||||
|
TranslationFlags.DebugMode |
|
||||||
|
TranslationFlags.Unspecialized;
|
||||||
|
|
||||||
|
TranslationConfig translationConfig = new TranslationConfig(0x10000, _dumper.CurrentDumpIndex, flags);
|
||||||
|
|
||||||
|
int[] codeCached = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (gpuVaA != 0)
|
||||||
|
{
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||||||
|
Span<byte> codeA = _context.MemoryAccessor.Read(gpuVaA, MaxProgramSize);
|
||||||
|
Span<byte> codeB = _context.MemoryAccessor.Read(gpuVa, MaxProgramSize);
|
||||||
|
|
||||||
|
program = Translator.Translate(codeA, codeB, translationConfig);
|
||||||
|
|
||||||
|
// TODO: We should also check "codeA" into account.
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||||||
|
codeCached = MemoryMarshal.Cast<byte, int>(codeB.Slice(0, program.Size)).ToArray();
|
||||||
|
|
||||||
|
_dumper.Dump(codeA, compute: false, out string fullPathA, out string codePathA);
|
||||||
|
_dumper.Dump(codeB, compute: false, out string fullPathB, out string codePathB);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (fullPathA != null && fullPathB != null && codePathA != null && codePathB != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
program.Prepend("// " + codePathB);
|
||||||
|
program.Prepend("// " + fullPathB);
|
||||||
|
program.Prepend("// " + codePathA);
|
||||||
|
program.Prepend("// " + fullPathA);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Span<byte> code = _context.MemoryAccessor.Read(gpuVa, MaxProgramSize);
|
||||||
|
|
||||||
|
program = Translator.Translate(code, translationConfig);
|
||||||
|
|
||||||
|
codeCached = MemoryMarshal.Cast<byte, int>(code.Slice(0, program.Size)).ToArray();
|
||||||
|
|
||||||
|
_dumper.Dump(code, compute: false, out string fullPath, out string codePath);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (fullPath != null && codePath != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
program.Prepend("// " + codePath);
|
||||||
|
program.Prepend("// " + fullPath);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (program.Stage == ShaderStage.Geometry)
|
||||||
|
{
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||||||
|
PrimitiveType primitiveType = _context.Methods.PrimitiveType;
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||||||
|
|
||||||
|
string inPrimitive = "points";
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (primitiveType)
|
||||||
|
{
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||||||
|
case PrimitiveType.Points:
|
||||||
|
inPrimitive = "points";
|
||||||
|
break;
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||||||
|
case PrimitiveType.Lines:
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||||||
|
case PrimitiveType.LineLoop:
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||||||
|
case PrimitiveType.LineStrip:
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||||||
|
inPrimitive = "lines";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case PrimitiveType.LinesAdjacency:
|
||||||
|
case PrimitiveType.LineStripAdjacency:
|
||||||
|
inPrimitive = "lines_adjacency";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case PrimitiveType.Triangles:
|
||||||
|
case PrimitiveType.TriangleStrip:
|
||||||
|
case PrimitiveType.TriangleFan:
|
||||||
|
inPrimitive = "triangles";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case PrimitiveType.TrianglesAdjacency:
|
||||||
|
case PrimitiveType.TriangleStripAdjacency:
|
||||||
|
inPrimitive = "triangles_adjacency";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
program.Replace(DefineNames.InputTopologyName, inPrimitive);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ulong address = _context.MemoryManager.Translate(gpuVa);
|
||||||
|
|
||||||
|
return new CachedShader(program, codeCached);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void BackpropQualifiers(GraphicsShader program)
|
||||||
|
{
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||||||
|
ShaderProgram fragmentShader = program.Shader[4].Program;
|
||||||
|
|
||||||
|
bool isFirst = true;
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||||||
|
|
||||||
|
for (int stage = 3; stage >= 0; stage--)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (program.Shader[stage].Program == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
// We need to iterate backwards, since we do name replacement,
|
||||||
|
// and it would otherwise replace a subset of the longer names.
|
||||||
|
for (int attr = 31; attr >= 0; attr--)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
string iq = fragmentShader?.Info.InterpolationQualifiers[attr].ToGlslQualifier() ?? string.Empty;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (isFirst && iq != string.Empty)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
program.Shader[stage].Program.Replace($"{DefineNames.OutQualifierPrefixName}{attr}", iq);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
program.Shader[stage].Program.Replace($"{DefineNames.OutQualifierPrefixName}{attr} ", string.Empty);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
isFirst = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
|
@ -2,7 +2,7 @@ using Ryujinx.Graphics.Shader.Translation;
|
||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using System.IO;
|
using System.IO;
|
||||||
|
|
||||||
namespace Ryujinx.Graphics.Gpu.Engine
|
namespace Ryujinx.Graphics.Gpu.Shader
|
||||||
{
|
{
|
||||||
class ShaderDumper
|
class ShaderDumper
|
||||||
{
|
{
|
Reference in a new issue